The Last of Us Codexery

Music of The Last of Us (video game)

Минималистичный саундтрек для сюжетно-ориентированной survival horror игры.

Густаво Сантаолалья, аргентинский музыкант, написал музыку для survival horror игры 2013 года *The Last of Us*, разработанной Naughty Dog и изданной Sony Computer Entertainment. Для загружаемого контента *The Last of Us: Left Behind* Сантаолалья работал вместе с Эндрю Бурешем, Энтони Карузо и Джонатаном Майером. Сантаолалья, Майер и Анибаль Керпель выступили продюсерами обоих саундтреков, а запись проходила в Лос-Анджелесе и Нашвилле. Основной альбом саундтрека дебютировал на iTunes в июне 2013 года, а второй альбом с музыкой из *Left Behind* вышел в феврале 2014 года.

Quick Facts

Artist
Gustavo Santaolalla
Released
June 7, 2013
Studio
Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
Genre
Soundtrack
Length
55:31
Label
Sony Computer Entertainment
Producer
Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer

Facts from the source article.

Контекст

В начале разработки креативный директор Нил Дракманн и гейм-директор Брюс Стрейли собрали вдохновляющие музыкальные треки и поняли, что многие из них написал Густаво Сантаолалья. Сантаолалья согласился работать над саундтреком к игре, когда с ним связалась Sony, после того как ему показали ранний трейлер и полное описание сюжета. Ранее он хотел сочинять музыку для видеоигр, но отказывался от проектов, не сосредоточенных на истории и персонажах. Сантаолалья начал работу на раннем этапе разработки, получив от Дракманна лишь несколько конкретных указаний, и оценил свободу творчества. Он использовал множество уникальных инструментов, которые были для него новыми, включая расстроенную гитару и ронроко, и записывался в разных помещениях, таких как ванная и кухня, чтобы добиться уникального звучания.

Путеводитель

Саундтрек к The Last of Us был хорошо принят критиками, которые отметили, что музыка уместно сочетается с геймплеем, а её минималистичный подход соответствует игре. Музыка к игре была номинирована на множество наград, а несколько треков стали популярными, вдохновив на кавер-версии и живые выступления. Оркестровые партии были записаны в студии Ocean Way Studios в Нашвилле оркестром Nashville Scoring Orchestra, а ударные и перкуссия — в студии EastWest Studios в Голливуде. Команда стремилась сделать саундтрек эмоциональным, а не пугающим, и использовала музыку с умом, вдохновляясь сдержанным использованием музыки в фильме «Старикам тут не место». Значение музыки заключается в её интеграции с повествованием игры и способности вызывать эмоции с помощью минималистичных композиций.

А вы знали?

More in Персонажи

Elsewhere in The Last of Us

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →