The Last of Us Codexery

Development of The Last of Us (video game)

Разработка постапокалиптической игры, сосредоточенной на взаимоотношениях персонажей.

Development of The Last of Us (video game)

Official GDC · via Wikipedia: Development of The Last of Us (video game) · CC BY 2.0

The Last of Us — это приключенческий боевик, разработанный Naughty Dog и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 14 июня 2013 года. Игру возглавляли гейм-директор Брюс Стрейли и креативный директор Нил Дракманн; разработка началась в 2009 году. Сюжет повествует о Джоэле, контрабандисте средних лет, и Элли, 14-летней девочке, невосприимчивой к грибковой инфекции, которые путешествуют по постапокалиптическим Соединённым Штатам в поисках возможного лекарства.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Computer Entertainment
Release date
June 14, 2013
Platform
PlayStation 3
Game director
Bruce Straley
Creative director
Neil Druckmann
Composer
Gustavo Santaolalla

Контекст

Naughty Dog начала разработку The Last of Us в 2009 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves. Компания впервые разделилась на две команды: одна работала над Uncharted 3: Drake's Deception. Ранняя попытка создать две команды во времена Uncharted: Drake's Fortune провалилась из-за нехватки ресурсов. Изначально команда рассматривала новую часть Jak and Daxter, но после обсуждений с сопрезидентом Эваном Уэллсом решила создать оригинальную интеллектуальную собственность. Брюс Стрейли, присоединившийся к Naughty Dog в марте 1999 года, был назначен гейм-директором, а Нил Дракманн, работавший в компании с 2004 года, стал креативным директором примерно через год после начала производства.

История возникла из набросков Дракманна 2003 года о мужчине и его приёмной дочери. Ранняя концепция под названием Mankind, где инфекция распространялась только на женщин, была отменена после того, как сотрудницы выразили опасения, что она является женоненавистнической. Заражённые были вдохновлены фрагментом из документального сериала BBC «Планета Земля» о грибах кордицепс. Команда сосредоточилась на отношениях между Джоэлом и Элли, вокруг которых строились все остальные элементы. Трой Бейкер и Эшли Джонсон озвучили и исполнили захват движений для Джоэла и Элли соответственно, а также помогли доработать сюжет и персонажей.

Naughty Dog переработала свой игровой движок для освещения и анимации. Звуковой отдел работал над звуками заражённых на ранних этапах, а дизайн художественного отдела повлиял на другие элементы разработки. Игра была официально анонсирована в 2011 году, отложена для дополнительной полировки и рекламировалась через видеотрейлеры и пресс-демонстрации. Были выпущены различные специальные издания и комикс с персонажами игры.

Путеводитель

Разработка The Last of Us ознаменовала значительный сдвиг для Naughty Dog, так как студия впервые успешно внедрила структуру из двух команд. Акцент игры на повествовании, движимом персонажами, особенно на отношениях между Джоэлом и Элли, установил новый стандарт для сторителлинга в видеоиграх. Решение привлечь актёров озвучивания и захвата движений Троя Бейкера и Эшли Джонсон для разработки персонажей и доработки сюжета было новаторским. Минималистичный подход к музыке Густаво Сантаолальи, звуковой дизайн и художественное оформление создали целостный и захватывающий опыт. Исследование игры о заражении людей грибком кордицепс, вдохновлённое документальным фильмом BBC, предложило уникальный взгляд на постапокалиптический жанр. Процесс разработки, включая отказ от концепции Mankind из-за внутренних опасений по поводу женоненавистничества, продемонстрировал стремление Naughty Dog к продуманному повествовательному дизайну. The Last of Us имела критический и коммерческий успех, повлияв на последующие игры своим акцентом на эмоциональную глубину и развитие персонажей.

А вы знали?

More in Персонажи

Elsewhere in The Last of Us

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →