Development of The Last of Us Part II
Разработка The Last of Us Part II велась командой из 350 человек в течение пяти лет.
Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain
Разработку The Last of Us Part II возглавляла студия Naughty Dog, входящая в состав Sony Interactive Entertainment, с основной командой из примерно 350 человек. За более чем пять лет к проекту привлекли около 2100 человек, и он стал одной из самых дорогих видеоигр в истории: затраты на разработку составили около 220 миллионов долларов США. Игра вышла в июне 2020 года на PlayStation 4, а позже были выпущены ремастерированные версии для PlayStation 5 и Windows.
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creative director
- Neil Druckmann
- Game directors
- Anthony Newman, Kurt Margenau
- Development cost
- Approximately US$220 million
- Team size
- Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
- Release date
- June 2020 (PlayStation 4)
Контекст
Разработка The Last of Us Part II началась в 2014 году после выхода The Last of Us Remastered, а концепции сюжета впервые появились в конце 2013 года. Нил Дракманн вернулся в качестве креативного директора и соавтора сценария, к нему присоединилась Хэлли Гросс. Энтони Ньюман и Курт Маргенау стали содиректорами игры — впервые в истории Naughty Dog. В последние месяцы команда перешла на удалённую работу из-за пандемии COVID-19, а игра была отправлена в производство к 4 мая 2020 года.
Путеводитель
Разработка The Last of Us Part II примечательна своим масштабом и стоимостью — около 220 миллионов долларов США, что делает её одной из самых дорогих видеоигр в истории. Проект сопровождался сообщениями о переработках с 12-часовыми рабочими днями, а также замедлялся из-за высокой текучести кадров после Uncharted 4. Настройки доступности игры были расширены по сравнению с Uncharted 4, и разработчики сотрудничали с правозащитниками. Сюжет был вдохновлён опытом Дракманна на Западном берегу реки Иордан и опытом Гросс, связанным с ПТСР. Наследие игры включает технические достижения на PlayStation 4 и повествовательный фокус на темах справедливости и ненависти.
А вы знали?
- Сообщается, что разработка включала переработки с 12-часовыми рабочими днями.
- Игра изначально планировалась как игра с открытым миром, но стала более линейной, чтобы служить повествованию.
- Густаво Сантаолалья вернулся для сочинения и исполнения саундтрека, а Мак Куэйл добавил дополнительную музыку для сражений.
- Стоимость разработки около 220 миллионов долларов США сделала её одной из самых дорогих видеоигр в разработке.
More in Персонажи
Elsewhere in The Last of Us
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта
