The Last of Us Codexery

The Last of Us Part II

Uma narrativa movida por vingança ambientada em um Estados Unidos pós-apocalíptico.

The Last of Us Part II

https://www.pushsquare.com/news/2019/09/the_last_of_us_2_has_multiple_special_editions_featuring_statues_backpacks_and_more#enlarge-2 · via Wikipedia: The Last of Us Part II · Fair use

The Last of Us Part II, um jogo de ação e aventura de 2020 da Naughty Dog e Sony Interactive Entertainment, se passa quatro anos após o jogo original. A história acompanha duas personagens jogáveis em um Estados Unidos em ruínas cujos caminhos se cruzam: Ellie, que busca vingança após a morte de Joel, e Abby, a soldada que matou Joel e depois se envolve em uma guerra entre sua própria milícia e um culto religioso. O jogo é visto em terceira pessoa, exigindo que os jogadores enfrentem inimigos humanos e criaturas infectadas zumbis usando armas, equipamentos improvisados e furtividade. O desenvolvimento começou em 2014, logo após o lançamento de *The Last of Us Remastered*. Neil Druckmann retornou como diretor criativo e coescreveu a história com Halley Gross; os temas de vingança e retribuição vieram da infância de Druckmann em Israel. Ashley Johnson novamente dublou Ellie, enquanto Laura Bailey interpretou Abby, com ambas as atrizes gravando movimento e voz ao mesmo tempo. Gustavo Santaolalla retornou para compor e executar a trilha sonora. A equipe levou o hardware do PlayStation 4 ao limite. O projeto supostamente envolveu uma agenda de crunch de 12 horas de trabalho por dia e custou cerca de US$ 220 milhões, tornando-se um dos jogos mais caros já feitos. Após atrasos, em parte devido à pandemia de COVID-19, o jogo foi lançado no PlayStation 4 em junho de 2020. Uma versão remasterizada chegou ao PlayStation 5 em janeiro de 2024 e ao Windows em abril de 2025. A crítica elogiou sua jogabilidade, áudio, música, atuações, personagens e visuais, mas a história e os temas dividiram opiniões. O discurso tornou-se hostil, e o jogo foi alvo de review bombing no Metacritic, com alguns jogadores insatisfeitos com a narrativa e os personagens. Tornou-se um dos títulos mais vendidos do PlayStation 4 e o exclusivo mais vendido do sistema, movendo mais de quatro milhões de cópias em seu fim de semana de estreia e dez milhões até 2022. Ganhou muitos prêmios, incluindo 326 honras de Jogo do Ano, e é considerado um marco dos jogos de console da oitava geração e um dos melhores já feitos. The Last of Us Part II é um jogo de ação e aventura com câmera em terceira pessoa e elementos de terror de sobrevivência. Os jogadores se movem por cenários pós-apocalípticos como edifícios e florestas para progredir na história. Eles podem usar armas, equipamentos improvisados e furtividade para lutar contra humanos hostis e criaturas infectadas canibais mutadas por uma cepa do fungo Cordyceps.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Release year
2020
Platform
PlayStation 4
Genre
Action-adventure, survival horror
Creative director
Neil Druckmann
Protagonists
Ellie and Abby

Contexto e história

O desenvolvimento do jogo começou em 2014, após o lançamento de The Last of Us Remastered. Neil Druckmann retornou como diretor criativo, coescrevendo a história com Halley Gross. Os temas de vingança e retribuição foram inspirados pelas experiências de Druckmann crescendo em Israel. Ashley Johnson reprisa seu papel como Ellie, enquanto Laura Bailey foi escalada como Abby. Suas atuações incluíram a gravação simultânea de movimento e voz. Os desenvolvedores levaram as capacidades técnicas do PlayStation 4 ao limite. O desenvolvimento supostamente incluiu uma agenda de crunch de 12 horas de trabalho por dia e custou cerca de US$ 220 milhões, tornando-o um dos jogos mais caros para desenvolver.

Guia do leitor

The Last of Us Part II é um jogo de ação e aventura jogado em perspectiva de terceira pessoa, apresentando elementos do gênero terror de sobrevivência. O jogador percorre ambientes pós-apocalípticos, como edifícios e florestas, para avançar na história. O jogador pode usar armas de fogo, armas improvisadas e furtividade para se defender de humanos hostis e criaturas infectadas canibais por uma cepa mutada do fungo Cordyceps. O controle alterna intermitentemente entre Ellie e Abby; o jogador também controla brevemente Joel na sequência de abertura. A natureza ágil do personagem jogável introduz elementos de plataforma, permitindo que o jogador pule e escale para atravessar ambientes e obter vantagens durante o combate. O jogador pode quebrar objetos de vidro, como janelas, para acessar certas áreas ou obter suprimentos. Algumas áreas são navegadas a cavalo ou de barco. Em combate, o jogador pode usar armas de longo alcance, como rifles e arcos, e armas de curto alcance, como pistolas e revólveres. O jogador pode saquear armas corpo a corpo de uso limitado, como facões e martelos, e atirar tijolos e garrafas para distrair ou atacar inimigos. Itens coletados podem ser usados para melhorar armas em bancadas de trabalho ou fabricar equipamentos como kits de saúde, coquetéis Molotov e silenciadores improvisados. O jogador pode coletar suplementos para melhorar habilidades em uma árvore de habilidades; manuais de treinamento encontrados no ambiente desbloqueiam ramos adicionais da árvore de habilidades, permitindo melhorias em atributos como medidor de saúde, velocidade de criação e tipos de munição. Embora o jogador possa atacar inimigos diretamente, ele também pode usar furtividade para atacar sem ser detectado ou passar despercebido. O 'Modo Escuta' permite ao jogador localizar inimigos através de um sentido de audição e consciência espacial aprimorados, indicados como contornos visíveis através de paredes e objetos. No sistema de cobertura, o jogador pode se agachar atrás de obstáculos para obter vantagens em combate, e também pode rastejar em posição de bruços para evitar inimigos. Inimigos hostis usam inteligência artificial; eles podem se proteger ou pedir ajuda, e podem tirar vantagem quando o jogador está distraído, sem munição ou em uma luta. O jogador pode ser atingido por uma flecha, que diminuirá progressivamente seu medidor de saúde e desativa o Modo Escuta até ser removida quando estiver em cobertura. Companheiros do jogador, como Dina, ajudam em combate matando inimigos ou anunciando sua localização. O jogo introduz cães de guarda que rastreiam o cheiro do jogador, que pode ser visualizado no Modo Escuta.

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