The Last of Us Codexery

Music of The Last of Us (video game)

Trilha sonora minimalista para um jogo de terror de sobrevivência focado em personagens.

Gustavo Santaolalla, músico argentino, compôs a trilha sonora do jogo de terror de sobrevivência de 2013 *The Last of Us*, desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment. Para o conteúdo para download *The Last of Us: Left Behind*, Santaolalla trabalhou ao lado de Andrew Buresh, Anthony Caruso e Jonathan Mayer. Santaolalla, Mayer e Aníbal Kerpel produziram ambas as trilhas sonoras, com sessões de gravação realizadas em Los Angeles e Nashville. O álbum principal da trilha sonora estreou no iTunes em junho de 2013, e um segundo álbum com músicas de *Left Behind* foi lançado em fevereiro de 2014.

Quick Facts

Artist
Gustavo Santaolalla
Released
June 7, 2013
Studio
Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
Genre
Soundtrack
Length
55:31
Label
Sony Computer Entertainment
Producer
Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer

Facts from the source article.

Contexto e história

Durante o desenvolvimento inicial, o diretor criativo Neil Druckmann e o diretor do jogo Bruce Straley compilaram faixas musicais inspiradoras e perceberam que Gustavo Santaolalla compôs muitas delas. Santaolalla concordou em trabalhar na trilha sonora do jogo quando contatado pela Sony, após ver um trailer inicial e uma descrição completa do enredo. Ele já queria compor para videogames, mas recusava projetos sem foco em história e personagens. Santaolalla começou o trabalho no início do desenvolvimento, com poucas instruções específicas de Druckmann, e apreciou a liberdade. Ele usou uma variedade de instrumentos únicos que eram novos para ele, incluindo um violão desafinado e um ronroco, e gravou em vários cômodos, como banheiro e cozinha, para produzir sons únicos.

Guia do leitor

A trilha sonora de The Last of Us foi bem recebida pela crítica, que sentiu que a música se conectava adequadamente com a jogabilidade e que sua abordagem minimalista combinava com o jogo. A música do jogo foi indicada a vários prêmios, e várias faixas se tornaram populares, inspirando versões cover e apresentações ao vivo. As partes orquestrais foram gravadas no Ocean Way Studios em Nashville pela Nashville Scoring Orchestra, enquanto bateria e percussão foram gravadas no EastWest Studios em Hollywood. A equipe buscou tornar a trilha sonora emocional em vez de assustadora, e usou a música com moderação, inspirada pelo uso parcimonioso de música no filme Onde os Fracos Não Têm Vez. A importância da música reside em sua integração com a narrativa do jogo e sua capacidade de evocar emoção por meio da composição minimalista.

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