The Last of Us Codexery

Development of The Last of Us (video game)

Desenvolvimento de um jogo pós-apocalíptico centrado em relacionamentos entre personagens.

Development of The Last of Us (video game)

Official GDC · via Wikipedia: Development of The Last of Us (video game) · CC BY 2.0

O jogo The Last of Us é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 3 em 14 de junho de 2013. O jogo foi liderado pelo diretor de jogo Bruce Straley e pelo diretor criativo Neil Druckmann, com o desenvolvimento começando em 2009. A história acompanha Joel, um contrabandista de meia-idade, e Ellie, uma garota de 14 anos imune a uma infecção fúngica, enquanto viajam por um Estados Unidos pós-apocalíptico em busca de uma possível cura.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Computer Entertainment
Release date
June 14, 2013
Platform
PlayStation 3
Game director
Bruce Straley
Creative director
Neil Druckmann
Composer
Gustavo Santaolalla

Contexto e história

A Naughty Dog começou a desenvolver The Last of Us em 2009, após o lançamento de Uncharted 2: Among Thieves. A empresa se dividiu em duas equipes pela primeira vez, com uma trabalhando em Uncharted 3: Drake's Deception. Uma tentativa anterior de uma estrutura de equipe dupla em torno de Uncharted: Drake's Fortune havia falhado devido a recursos insuficientes. A equipe inicialmente considerou uma nova entrada de Jak and Daxter, mas decidiu criar uma propriedade intelectual original após discussões com o copresidente Evan Wells. Bruce Straley, que entrou na Naughty Dog em março de 1999, foi selecionado como diretor de jogo, e Neil Druckmann, funcionário desde 2004, tornou-se diretor criativo cerca de um ano após o início da produção.

A história se originou de esboços de Druckmann de 2003 sobre um homem e sua filha substituta. Um conceito inicial chamado Mankind, onde a infecção se espalhava apenas para mulheres, foi descartado após funcionárias expressarem preocupações de que era misógino. Os Infectados foram inspirados por um segmento do BBC Planeta Terra sobre fungos Cordyceps. A equipe focou no relacionamento entre Joel e Ellie, com todos os outros elementos desenvolvidos em torno dele. Troy Baker e Ashley Johnson forneceram voz e captura de movimento para Joel e Ellie, respectivamente, e ajudaram a refinar a história e os personagens.

A Naughty Dog reformulou seu motor de jogo para iluminação e animações. O departamento de som trabalhou cedo nos sons dos Infectados, e os designs do departamento de arte influenciaram outros elementos do desenvolvimento. O jogo foi oficialmente anunciado em 2011, adiado para mais polimento, e comercializado através de trailers em vídeo e demonstrações para a imprensa. Várias edições especiais e uma história em quadrinhos com personagens do jogo foram lançadas.

Guia do leitor

O desenvolvimento de The Last of Us marcou uma mudança significativa para a Naughty Dog, pois o estúdio implementou com sucesso uma estrutura de duas equipes pela primeira vez. O foco do jogo em uma narrativa centrada nos personagens, particularmente o relacionamento entre Joel e Ellie, estabeleceu um novo padrão para contar histórias em videogames. A decisão de usar os atores de voz e captura de movimento Troy Baker e Ashley Johnson para ajudar a desenvolver os personagens e refinar a história foi inovadora. A abordagem minimalista da música por Gustavo Santaolalla, design de som e design de arte criou uma experiência coesa e imersiva. A exploração do jogo sobre o fungo Cordyceps infectando humanos, inspirada em um documentário da BBC, ofereceu uma abordagem única ao gênero pós-apocalíptico. O processo de desenvolvimento, incluindo o descarte do conceito Mankind devido a preocupações internas sobre misoginia, demonstrou o compromisso da Naughty Dog com um design narrativo cuidadoso. The Last of Us tornou-se um sucesso crítico e comercial, influenciando jogos subsequentes em sua ênfase na profundidade emocional e no desenvolvimento de personagens.

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