Development of The Last of Us Part II
O desenvolvimento de The Last of Us Part II envolveu uma equipe de 350 pessoas ao longo de cinco anos.
Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain
O desenvolvimento de The Last of Us Part II foi liderado pela Naughty Dog, um estúdio da Sony Interactive Entertainment, com uma equipe central de aproximadamente 350 pessoas. Ao longo de mais de cinco anos, cerca de 2.100 pessoas contribuíram para o projeto, que se tornou um dos jogos eletrônicos mais caros já feitos, com custos de desenvolvimento totalizando cerca de US$ 220 milhões. O jogo foi publicado em junho de 2020 para o PlayStation 4, com versões remasterizadas lançadas posteriormente para PlayStation 5 e Windows.
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creative director
- Neil Druckmann
- Game directors
- Anthony Newman, Kurt Margenau
- Development cost
- Approximately US$220 million
- Team size
- Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
- Release date
- June 2020 (PlayStation 4)
Contexto e história
O desenvolvimento de The Last of Us Part II começou em 2014, após o lançamento de The Last of Us Remastered, com conceitos de história concebidos no final de 2013. Neil Druckmann retornou como diretor criativo e co-roteirista, acompanhado por Halley Gross. Anthony Newman e Kurt Margenau atuaram como codiretores de jogo, uma novidade na Naughty Dog. A equipe migrou para o trabalho remoto nos meses finais devido à pandemia de COVID-19, e o jogo foi submetido para fabricação até 4 de maio de 2020.
Guia do leitor
O desenvolvimento de The Last of Us Part II é significativo por sua escala e custo, totalizando cerca de US$ 220 milhões, tornando-o um dos jogos eletrônicos mais caros já feitos. O projeto envolveu uma agenda de crunch relatada de 12 horas de trabalho por dia e foi desacelerado pela alta rotatividade de funcionários após Uncharted 4. As opções de acessibilidade do jogo foram ampliadas a partir das de Uncharted 4, e os desenvolvedores trabalharam com defensores da causa. A história foi inspirada pelas experiências de Druckmann na Cisjordânia e pela experiência de Gross com TEPT. O legado do jogo inclui seus avanços técnicos no PlayStation 4 e seu foco narrativo em temas de justiça e ódio.
Você sabia?
- O desenvolvimento supostamente incluiu uma agenda de crunch de 12 horas de trabalho por dia.
- O jogo foi originalmente planejado como um jogo de mundo aberto, mas se tornou mais linear para servir à narrativa.
- Gustavo Santaolalla retornou para compor e executar a trilha sonora, com Mac Quayle contribuindo com música adicional de combate.
- O custo de desenvolvimento de cerca de US$ 220 milhões o tornou um dos jogos eletrônicos mais caros de se desenvolver.
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