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Development of The Last of Us Part II

O desenvolvimento de The Last of Us Part II envolveu uma equipe de 350 pessoas ao longo de cinco anos.

Development of The Last of Us Part II

Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain

O desenvolvimento de The Last of Us Part II foi liderado pela Naughty Dog, um estúdio da Sony Interactive Entertainment, com uma equipe central de aproximadamente 350 pessoas. Ao longo de mais de cinco anos, cerca de 2.100 pessoas contribuíram para o projeto, que se tornou um dos jogos eletrônicos mais caros já feitos, com custos de desenvolvimento totalizando cerca de US$ 220 milhões. O jogo foi publicado em junho de 2020 para o PlayStation 4, com versões remasterizadas lançadas posteriormente para PlayStation 5 e Windows.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Creative director
Neil Druckmann
Game directors
Anthony Newman, Kurt Margenau
Development cost
Approximately US$220 million
Team size
Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
Release date
June 2020 (PlayStation 4)

Contexto e história

O desenvolvimento de The Last of Us Part II começou em 2014, após o lançamento de The Last of Us Remastered, com conceitos de história concebidos no final de 2013. Neil Druckmann retornou como diretor criativo e co-roteirista, acompanhado por Halley Gross. Anthony Newman e Kurt Margenau atuaram como codiretores de jogo, uma novidade na Naughty Dog. A equipe migrou para o trabalho remoto nos meses finais devido à pandemia de COVID-19, e o jogo foi submetido para fabricação até 4 de maio de 2020.

Guia do leitor

O desenvolvimento de The Last of Us Part II é significativo por sua escala e custo, totalizando cerca de US$ 220 milhões, tornando-o um dos jogos eletrônicos mais caros já feitos. O projeto envolveu uma agenda de crunch relatada de 12 horas de trabalho por dia e foi desacelerado pela alta rotatividade de funcionários após Uncharted 4. As opções de acessibilidade do jogo foram ampliadas a partir das de Uncharted 4, e os desenvolvedores trabalharam com defensores da causa. A história foi inspirada pelas experiências de Druckmann na Cisjordânia e pela experiência de Gross com TEPT. O legado do jogo inclui seus avanços técnicos no PlayStation 4 e seu foco narrativo em temas de justiça e ódio.

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