Music of The Last of Us (video game)
キャラクター主導のサバイバルホラーゲームのためのミニマリストスコア。
アルゼンチンのミュージシャン、グスターボ・サンタオラヤは、2013年のサバイバルホラーゲーム『The Last of Us』のスコアを作曲しました。本作はNaughty Dogが開発し、Sony Computer Entertainmentが発売しました。ダウンロードコンテンツ『The Last of Us: Left Behind』では、サンタオラヤはアンドリュー・ブレッシュ、アンソニー・カルーソ、ジョナサン・メイヤーと協力しました。サンタオラヤ、メイヤー、アニバル・ケルペルが両方のサウンドトラックをプロデュースし、録音セッションはロサンゼルスとナッシュビルで行われました。メインのサウンドトラックアルバムは2013年6月にiTunesでデビューし、『Left Behind』の楽曲を収録した2枚目のアルバムは2014年2月にリリースされました。
Quick Facts
- Artist
- Gustavo Santaolalla
- Released
- June 7, 2013
- Studio
- Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
- Genre
- Soundtrack
- Length
- 55:31
- Label
- Sony Computer Entertainment
- Producer
- Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer
Facts from the source article.
背景と経緯
初期開発中、クリエイティブディレクターのニール・ドラックマンとゲームディレクターのブルース・ストレイリーはインスピレーションとなる音楽トラックを集め、その多くをグスターボ・サンタオラヤが作曲していることに気づきました。サンタオラヤはソニーから連絡を受けた際、初期のトレーラーとプロットの完全な説明を見せられた後、ゲームのサウンドトラックに取り組むことに同意しました。彼は以前からビデオゲームの作曲を望んでいましたが、ストーリーとキャラクターに焦点を当てていないプロジェクトは断っていました。サンタオラヤは開発初期から作業を開始し、ドラックマンから具体的な指示はほとんどなく、その自由を高く評価しました。彼はデチューンされたギターやロンロコなど、自身にとって新しいさまざまなユニークな楽器を使用し、バスルームやキッチンなどのさまざまな部屋で録音してユニークなサウンドを生み出しました。
読者ガイド
『The Last of Us』のサウンドトラックは批評家から好評を博し、音楽がゲームプレイと適切に結びつき、ミニマリストなアプローチがゲームに合っていると評価されました。ゲームの音楽は数多くの賞にノミネートされ、いくつかのトラックは人気を博し、カバーバージョンやライブパフォーマンスのインスピレーションとなりました。オーケストラ部分はナッシュビルのオーシャンウェイスタジオでナッシュビルスコアリングオーケストラによって録音され、ドラムとパーカッションはハリウッドのイーストウェストスタジオで録音されました。チームはサウンドトラックを怖いものではなく感情的なものにすることを目指し、映画『ノーカントリー』での音楽の控えめな使用に触発されて、音楽を慎重に使用しました。この音楽の重要性は、ゲームの物語との統合と、ミニマリストな作曲を通じて感情を呼び起こす能力にあります。
