The Last of Us Codexery

Development of The Last of Us Part II

『The Last of Us Part II』の開発は、5年間にわたる350名のチームによって行われました。

Development of The Last of Us Part II

Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain

『The Last of Us Part II』の開発は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のスタジオであるノーティードッグが主導し、中核チームは約350名で構成されました。5年以上の期間にわたり、約2,100名が本プロジェクトに携わり、開発費は約2億2000万米ドルに達し、史上最も高額なビデオゲームの一つとなりました。本作は2020年6月にPlayStation 4向けに発売され、後にPlayStation 5およびWindows向けのリマスター版がリリースされました。

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Interactive Entertainment
Creative director
Neil Druckmann
Game directors
Anthony Newman, Kurt Margenau
Development cost
Approximately US$220 million
Team size
Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
Release date
June 2020 (PlayStation 4)

背景と経緯

『The Last of Us Part II』の開発は、『The Last of Us Remastered』の発売後の2014年に開始され、ストーリーの構想は2013年後半に初めて練られました。ニール・ドラックマンがクリエイティブディレクター兼共同脚本家として復帰し、ハリー・グロスが加わりました。アンソニー・ニューマンとカート・マーゲナウが共同ゲームディレクターを務め、これはノーティードッグにとって初の試みでした。チームはCOVID-19パンデミックの影響で最終数ヶ月間はリモートワークに移行し、2020年5月4日までに製造工程に提出されました。

読者ガイド

『The Last of Us Part II』の開発は、その規模と費用の点で重要であり、総額約2億2000万米ドルに達し、史上最も高額なビデオゲームの一つとなりました。本プロジェクトでは、1日12時間労働の過酷なスケジュールが報告され、『アンチャーテッド 4』後の高い従業員離職率によって開発が遅れました。ゲームのアクセシビリティオプションは『アンチャーテッド 4』のものを拡張し、開発者はアドボケイトと協力しました。ストーリーは、ドラックマンのヨルダン川西岸での経験と、グロスのPTSDの経験に触発されました。本作の遺産には、PlayStation 4での技術的進歩と、正義と憎悪というテーマに焦点を当てたナラティブが含まれます。

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