Development of The Last of Us Part II
『The Last of Us Part II』の開発は、5年間にわたる350名のチームによって行われました。
Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain
『The Last of Us Part II』の開発は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント傘下のスタジオであるノーティードッグが主導し、中核チームは約350名で構成されました。5年以上の期間にわたり、約2,100名が本プロジェクトに携わり、開発費は約2億2000万米ドルに達し、史上最も高額なビデオゲームの一つとなりました。本作は2020年6月にPlayStation 4向けに発売され、後にPlayStation 5およびWindows向けのリマスター版がリリースされました。
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creative director
- Neil Druckmann
- Game directors
- Anthony Newman, Kurt Margenau
- Development cost
- Approximately US$220 million
- Team size
- Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
- Release date
- June 2020 (PlayStation 4)
背景と経緯
『The Last of Us Part II』の開発は、『The Last of Us Remastered』の発売後の2014年に開始され、ストーリーの構想は2013年後半に初めて練られました。ニール・ドラックマンがクリエイティブディレクター兼共同脚本家として復帰し、ハリー・グロスが加わりました。アンソニー・ニューマンとカート・マーゲナウが共同ゲームディレクターを務め、これはノーティードッグにとって初の試みでした。チームはCOVID-19パンデミックの影響で最終数ヶ月間はリモートワークに移行し、2020年5月4日までに製造工程に提出されました。
読者ガイド
『The Last of Us Part II』の開発は、その規模と費用の点で重要であり、総額約2億2000万米ドルに達し、史上最も高額なビデオゲームの一つとなりました。本プロジェクトでは、1日12時間労働の過酷なスケジュールが報告され、『アンチャーテッド 4』後の高い従業員離職率によって開発が遅れました。ゲームのアクセシビリティオプションは『アンチャーテッド 4』のものを拡張し、開発者はアドボケイトと協力しました。ストーリーは、ドラックマンのヨルダン川西岸での経験と、グロスのPTSDの経験に触発されました。本作の遺産には、PlayStation 4での技術的進歩と、正義と憎悪というテーマに焦点を当てたナラティブが含まれます。
