The Last of Us Part II
Una narrativa impulsada por la venganza ambientada en unos Estados Unidos postapocalípticos.
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The Last of Us Part II, un juego de acción y aventura de 2020 de Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment, transcurre cuatro años después del juego original. Sigue a dos personajes jugables en unos Estados Unidos en ruinas cuyos caminos se cruzan: Ellie, que busca venganza tras la muerte de Joel, y Abby, la soldado que asesinó a Joel y luego se ve envuelta en una guerra entre su propia milicia y una secta religiosa. El juego se juega en tercera persona y requiere que los jugadores luchen tanto contra enemigos humanos como contra criaturas infectadas zombis usando armas de fuego, armas improvisadas y sigilo. El desarrollo comenzó en 2014, justo después del lanzamiento de *The Last of Us Remastered*. Neil Druckmann regresó como director creativo y coescribió la historia con Halley Gross; los temas de venganza y retribución surgieron de la infancia de Druckmann en Israel. Ashley Johnson volvió a dar voz a Ellie, mientras que Laura Bailey interpretó a Abby, con ambas actrices grabando movimiento y voz al mismo tiempo. Gustavo Santaolalla regresó para componer e interpretar la banda sonora. El equipo llevó el hardware de la PlayStation 4 al límite. El proyecto supuestamente implicó un horario de trabajo intensivo de 12 horas diarias y costó alrededor de 220 millones de dólares estadounidenses, lo que lo convierte en uno de los juegos más caros jamás creados. Tras retrasos, debidos en parte a la pandemia de COVID-19, el juego se lanzó en PlayStation 4 en junio de 2020. Una versión remasterizada llegó a PlayStation 5 en enero de 2024 y a Windows en abril de 2025. Los críticos elogiaron su jugabilidad, audio, música, interpretaciones, personajes y gráficos, pero la historia y los temas dividieron opiniones. El discurso se volvió hostil y el juego fue bombardeado con reseñas negativas en Metacritic, y algunos jugadores se mostraron descontentos con la narrativa y los personajes. Se convirtió en uno de los títulos más vendidos de PlayStation 4 y el exclusivo más vendido para el sistema, moviendo más de cuatro millones de copias en su fin de semana de estreno y diez millones para 2022. Ganó muchos premios, incluidos 326 premios al Juego del Año, y está considerado un juego emblemático de la octava generación de consolas y uno de los mejores jamás creados. The Last of Us Part II es un juego de acción y aventura con cámara en tercera persona y elementos de terror de supervivencia. Los jugadores se mueven por escenarios postapocalípticos como edificios y bosques para avanzar en la historia. Pueden usar armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para luchar contra humanos hostiles y criaturas infectadas caníbales mutadas por una cepa del hongo Cordyceps.
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Release year
- 2020
- Platform
- PlayStation 4
- Genre
- Action-adventure, survival horror
- Creative director
- Neil Druckmann
- Protagonists
- Ellie and Abby
Contexto y trasfondo
El desarrollo del juego comenzó en 2014, después del lanzamiento de The Last of Us Remastered. Neil Druckmann regresó como director creativo, coescribiendo la historia con Halley Gross. Los temas de venganza y retribución se inspiraron en las experiencias de Druckmann al crecer en Israel. Ashley Johnson retoma su papel como Ellie, mientras que Laura Bailey fue elegida como Abby. Sus interpretaciones incluyeron la grabación simultánea de movimiento y voz. Los desarrolladores llevaron las capacidades técnicas de la PlayStation 4 al límite. El desarrollo supuestamente incluyó un horario de trabajo intensivo de 12 horas diarias y costó alrededor de 220 millones de dólares estadounidenses, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros de desarrollar.
Guía del lector
The Last of Us Part II es un juego de acción y aventura que se juega desde una perspectiva en tercera persona y presenta elementos del género de terror de supervivencia. El jugador atraviesa entornos postapocalípticos como edificios y bosques para avanzar en la historia. El jugador puede usar armas de fuego, armas improvisadas y sigilo para defenderse de humanos hostiles y criaturas caníbales infectadas por una cepa mutada del hongo Cordyceps. El control cambia intermitentemente entre Ellie y Abby; el jugador también controla brevemente a Joel en la secuencia inicial. La naturaleza ágil del personaje jugador introduce elementos de plataformas, lo que permite al jugador saltar y trepar para atravesar entornos y obtener ventajas durante el combate. El jugador puede romper objetos de vidrio como ventanas para acceder a ciertas áreas u obtener suministros. Algunas áreas se navegan a caballo o en bote. En combate, el jugador puede usar armas de largo alcance como rifles y arcos, y armas de corto alcance como pistolas y revólveres. El jugador puede recoger armas cuerpo a cuerpo de uso limitado como machetes y martillos, y lanzar ladrillos y botellas para distraer o atacar a los enemigos. Los objetos recolectados se pueden usar para mejorar armas en bancos de trabajo o fabricar equipos como botiquines, cócteles Molotov y silenciadores improvisados. El jugador puede recolectar suplementos para mejorar habilidades en un árbol de habilidades; los manuales de entrenamiento que se encuentran en el entorno desbloquean ramas adicionales del árbol de habilidades, lo que permite mejoras en atributos como el medidor de salud, la velocidad de fabricación y los tipos de munición. Aunque el jugador puede atacar a los enemigos directamente, también puede usar el sigilo para atacar sin ser detectado o escabullirse de ellos. El 'Modo Escucha' permite al jugador localizar enemigos a través de un sentido del oído y una conciencia espacial aumentados, indicados como contornos visibles a través de paredes y objetos. En el sistema de cobertura, el jugador puede agacharse detrás de obstáculos para obtener ventajas en combate, y también puede arrastrarse en posición prona para evadir enemigos. Los enemigos hostiles usan inteligencia artificial; pueden cubrirse o pedir ayuda, y pueden aprovecharse cuando el jugador está distraído, sin munición o en una pelea. El jugador puede ser atravesado por una flecha, lo que disminuirá progresivamente su medidor de salud y desactiva el Modo Escucha hasta que se retire estando a cubierto. Los compañeros del jugador, como Dina, ayudan en combate matando enemigos o anunciando su ubicación. El juego introduce perros guardianes que rastrean el olor del jugador, que se puede visualizar en el Modo Escucha.
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