The Last of Us Codexery

Music of The Last of Us (video game)

Banda sonora minimalista para un videojuego de terror y supervivencia centrado en los personajes.

Gustavo Santaolalla, músico argentino, compuso la banda sonora del videojuego de terror y supervivencia de 2013 *The Last of Us*, desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment. Para el contenido descargable *The Last of Us: Left Behind*, Santaolalla trabajó junto a Andrew Buresh, Anthony Caruso y Jonathan Mayer. Santaolalla, Mayer y Aníbal Kerpel produjeron ambas bandas sonoras, con sesiones de grabación realizadas en Los Ángeles y Nashville. El álbum principal de la banda sonora debutó en iTunes en junio de 2013, y un segundo álbum con música de *Left Behind* se lanzó en febrero de 2014.

Quick Facts

Artist
Gustavo Santaolalla
Released
June 7, 2013
Studio
Ocean Way, Nashville · EastWest, Hollywood
Genre
Soundtrack
Length
55:31
Label
Sony Computer Entertainment
Producer
Gustavo Santaolalla · Aníbal Kerpel · Jonathan Mayer

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Contexto y trasfondo

Durante el desarrollo inicial, el director creativo Neil Druckmann y el director del juego Bruce Straley recopilaron pistas musicales inspiradoras y se dieron cuenta de que Gustavo Santaolalla había compuesto muchas de ellas. Santaolalla aceptó trabajar en la banda sonora del juego cuando Sony lo contactó, tras mostrarle un avance temprano y una descripción completa de la trama. Anteriormente había querido componer para videojuegos, pero rechazó proyectos sin un enfoque en la historia y los personajes. Santaolalla comenzó a trabajar al inicio del desarrollo, con pocas indicaciones específicas de Druckmann, y apreció la libertad. Usó una variedad de instrumentos únicos que eran nuevos para él, incluyendo una guitarra desafinada y un ronroco, y grabó en varias habitaciones, como un baño y una cocina, para producir sonidos únicos.

Guía del lector

La banda sonora de The Last of Us fue bien recibida por la crítica, que consideró que la música conectaba adecuadamente con la jugabilidad y que su enfoque minimalista encajaba con el juego. La música del juego fue nominada a numerosos premios, y varias pistas se volvieron populares, inspirando versiones y actuaciones en vivo. Las partes orquestales se grabaron en Ocean Way Studios en Nashville con la Nashville Scoring Orchestra, mientras que la batería y la percusión se grabaron en EastWest Studios en Hollywood. El equipo buscó que la banda sonora fuera emotiva en lugar de aterradora, y usó la música con criterio, inspirados por el uso moderado de la música en la película *No Country for Old Men*. La importancia de la música radica en su integración con la narrativa del juego y su capacidad para evocar emoción a través de la composición minimalista.

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