The Last of Us Codexery

Development of The Last of Us (video game)

Desarrollo de un videojuego posapocalíptico centrado en las relaciones entre personajes.

Development of The Last of Us (video game)

Official GDC · via Wikipedia: Development of The Last of Us (video game) · CC BY 2.0

The Last of Us es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 el 14 de junio de 2013. El juego estuvo dirigido por el director de juego Bruce Straley y el director creativo Neil Druckmann, y su desarrollo comenzó en 2009. La historia sigue a Joel, un contrabandista de mediana edad, y a Ellie, una niña de 14 años inmune a una infección fúngica, mientras viajan por unos Estados Unidos posapocalípticos en busca de una posible cura.

Developer
Naughty Dog
Publisher
Sony Computer Entertainment
Release date
June 14, 2013
Platform
PlayStation 3
Game director
Bruce Straley
Creative director
Neil Druckmann
Composer
Gustavo Santaolalla

Contexto y trasfondo

Naughty Dog comenzó a desarrollar The Last of Us en 2009, tras el lanzamiento de Uncharted 2: El reino de los ladrones. La empresa se dividió en dos equipos por primera vez, trabajando uno en Uncharted 3: La traición de Drake. Un intento anterior de formar dos equipos en torno a Uncharted: El tesoro de Drake había fracasado por falta de recursos. El equipo consideró inicialmente una nueva entrega de Jak and Daxter, pero decidió crear una propiedad intelectual original tras conversaciones con el copresidente Evan Wells. Bruce Straley, que se unió a Naughty Dog en marzo de 1999, fue seleccionado como director de juego, y Neil Druckmann, empleado desde 2004, se convirtió en director creativo aproximadamente un año después del inicio de la producción.

La historia se originó a partir de bocetos de Druckmann de 2003 sobre un hombre y su hija adoptiva. Un concepto inicial llamado Mankind, donde la infección solo se propagaba a las mujeres, fue descartado después de que empleadas expresaran su preocupación de que fuera misógino. Los Infectados se inspiraron en un segmento de BBC Planeta Tierra sobre los hongos Cordyceps. El equipo se centró en la relación entre Joel y Ellie, desarrollando todos los demás elementos en torno a ella. Troy Baker y Ashley Johnson prestaron sus voces y realizaron la captura de movimiento para Joel y Ellie, respectivamente, y ayudaron a refinar la historia y los personajes.

Naughty Dog renovó su motor de juego para la iluminación y las animaciones. El departamento de sonido trabajó desde el principio en los sonidos de los Infectados, y los diseños del departamento de arte influyeron en otros elementos del desarrollo. El juego se anunció oficialmente en 2011, se retrasó para un mayor pulido y se comercializó mediante avances en vídeo y demostraciones para la prensa. Se lanzaron varias ediciones especiales y un cómic con personajes del juego.

Guía del lector

El desarrollo de The Last of Us marcó un cambio significativo para Naughty Dog, ya que el estudio implementó con éxito una estructura de dos equipos por primera vez. El enfoque del juego en una narrativa impulsada por los personajes, en particular la relación entre Joel y Ellie, estableció un nuevo estándar para la narración en los videojuegos. La decisión de utilizar a los actores de voz y captura de movimiento Troy Baker y Ashley Johnson para ayudar a desarrollar los personajes y refinar la historia fue innovadora. El enfoque minimalista de la música de Gustavo Santaolalla, el diseño de sonido y el diseño artístico crearon una experiencia coherente e inmersiva. La exploración del juego del hongo Cordyceps infectando a humanos, inspirada en un documental de la BBC, ofreció una visión única del género posapocalíptico. El proceso de desarrollo, incluido el descarte del concepto Mankind debido a las preocupaciones internas sobre la misoginia, demostró el compromiso de Naughty Dog con un diseño narrativo reflexivo. The Last of Us se convirtió en un éxito crítico y comercial, influyendo en juegos posteriores por su énfasis en la profundidad emocional y el desarrollo de personajes.

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