Development of The Last of Us Part II
El desarrollo de The Last of Us Parte II involucró a un equipo de 350 personas durante cinco años.
Naughty Dog,Sony Interactive Entertainment · via Wikipedia: Development of The Last of Us Part II · Public domain
El desarrollo de The Last of Us Parte II fue liderado por Naughty Dog, un estudio bajo Sony Interactive Entertainment, con un equipo central de aproximadamente 350 personas. Durante más de cinco años, unas 2100 personas contribuyeron al proyecto, que se convirtió en uno de los videojuegos más caros jamás creados, con costos de desarrollo que sumaron alrededor de 220 millones de dólares estadounidenses. El juego se publicó en junio de 2020 para PlayStation 4, y posteriormente se lanzaron versiones remasterizadas para PlayStation 5 y Windows.
- Developer
- Naughty Dog
- Publisher
- Sony Interactive Entertainment
- Creative director
- Neil Druckmann
- Game directors
- Anthony Newman, Kurt Margenau
- Development cost
- Approximately US$220 million
- Team size
- Approximately 2,100 people (350 at Naughty Dog)
- Release date
- June 2020 (PlayStation 4)
Contexto y trasfondo
El desarrollo de The Last of Us Parte II comenzó en 2014 tras el lanzamiento de The Last of Us Remastered, con conceptos de historia concebidos por primera vez a finales de 2013. Neil Druckmann regresó como director creativo y coguionista, acompañado por Halley Gross. Anthony Newman y Kurt Margenau actuaron como codirectores del juego, algo inédito en Naughty Dog. El equipo pasó al trabajo remoto en los últimos meses debido a la pandemia de COVID-19, y el juego se envió para su fabricación antes del 4 de mayo de 2020.
Guía del lector
El desarrollo de The Last of Us Parte II es significativo por su escala y costo, que sumó alrededor de 220 millones de dólares estadounidenses, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más caros jamás creados. El proyecto implicó un horario de trabajo intensivo reportado de 12 horas diarias y se vio ralentizado por una alta rotación de empleados después de Uncharted 4. Las opciones de accesibilidad del juego se ampliaron a partir de las de Uncharted 4, y los desarrolladores trabajaron con defensores de la accesibilidad. La historia se inspiró en las experiencias de Druckmann en Cisjordania y en la experiencia de Gross con el trastorno de estrés postraumático. El legado del juego incluye sus avances técnicos en PlayStation 4 y su enfoque narrativo en temas de justicia y odio.
¿Sabías que?
- El desarrollo incluyó, según se informó, un horario de trabajo intensivo de 12 horas diarias.
- El juego se planeó originalmente como un mundo abierto, pero se volvió más lineal para servir a la narrativa.
- Gustavo Santaolalla regresó para componer e interpretar la banda sonora, y Mac Quayle contribuyó con música adicional para combates.
- El costo de desarrollo de alrededor de 220 millones de dólares estadounidenses lo convirtió en uno de los videojuegos más caros de desarrollar.
More in Personajes
Elsewhere in The Last of Us
¿Viste un error? ¿Sabes más?
Las correcciones de los lectores pasan directamente a nuestra cola de revisión. Sugerir una corrección · Cómo se documenta este sitio
