Melee
Der unerschütterliche Schild und das Schwert, die zwischen der Welt und dem Chaos stehen.
Die Klasse des Nahkampfs repräsentiert die Frontkämpfer von Terraria, die sich durch ihre Fähigkeit auszeichnen, Feinde mit Schwertern, Speeren und Äxten aus nächster Nähe anzugreifen. Im Gegensatz zu Fernkampf- oder Magieanwendern, die Distanz wahren, verlässt sich der Nahkämpfer auf körperliche Stärke, hohe Verteidigung und schnelle Angriffsgeschwindigkeit, um Gegner zu überwältigen. Sie dienen als robuste Vorhut, die erheblichen Schaden absorbieren und gleichzeitig mächtige Flächenschläge austeilen kann, die Monsterhorden auslöschen.
- Primary role
- Frontline Combatant
- Weapon types
- Swords, Yoyos, Spears, Axes, and Flails
- Key attribute
- High Defense and Melee Damage
- Combat style
- Close-Quarters Engagement
- Signature mechanic
- Melee Speed and Reach
Hintergrund
Als die Welt unter dem Einfluss der Diener des Mondherrn zerfiel, waren es oft die Nahkampf-Champions, die während der Sonnenfinsternis und der Mondereignisse die Linie hielten. Sie passten sich den wechselnden Gezeiten des Kampfes an und meisterten Waffen, die aus der Ferne zuschlugen, wie Jo-Jos, oder mit Kugelketten ganze Räume fegten. Ihre Widerstandsfähigkeit ist legendär; sie sind diejenigen, die der erdrückenden Wucht eines Angriffs des Fleischwalls oder dem unerbittlichen Ansturm einer Mars-Untertasse standhalten können und ihre schiere Haltbarkeit in einen offensiven Vorteil verwandeln.
Leserleitfaden
Das frühe Spiel konzentriert sich auf den Erwerb von Schwertern mit hohem Schaden wie dem Goldenen oder Geschmolzenen Schwert, wobei Rüstungen mit hoher Verteidigung wie Geschmolzen oder Adamantit priorisiert werden. Im Verlauf werden Jo-Jos aufgrund ihrer größeren Reichweite und hohen Feuerrate unverzichtbar; suche nach Accessoires, die die Nahkampfgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance erhöhen. Strategien in der Mitte des Spiels verlagern sich auf die Dominanz von Flächenschaden mit Speeren wie dem Terra-Klinge oder Kugelketten, um mehrere Feinde gleichzeitig zu treffen, ohne die Spielfigur zu bewegen. Die Rüstungswahl sollte Verteidigung mit Bewegungsgeschwindigkeitsboni ausgleichen, um Ausweichmanöver zu ermöglichen, während der Druck auf Bosse aufrechterhalten wird. Endspiel-Builds gipfeln in der Beherrschung des Zenith und der Sonnenfackel-Rüstung. Priorisiere Accessoires, die Schadensmultiplikatoren gegen Bosse erhöhen und während Angriffen Unverwundbarkeitsfenster gewähren. Die ultimative Nahkampfstrategie ist ständige Bewegung: Höre niemals auf anzugreifen, nutze die Reichweite deiner Waffe, um das Schlachtfeld zu kontrollieren, während deine hohe Verteidigung eingehenden Schaden abmildert.
Wussten Sie schon?
- Das Zenith-Schwert vereint Fragmente jedes wichtigen Schwertes im Spiel und ist damit ein einzigartiger Höhepunkt der Geschichte der Klasse.
- Jo-Jos gelten als Nahkampfwaffen, funktionieren aber aufgrund ihrer Fähigkeit, Feinde aus der Distanz zu treffen, während sie mit dem Spieler verbunden sind, ähnlich wie Fernkampfgeschosse.
- Nahkampfcharaktere können Schilde wie den Ankh-Schild oder die Himmelshülle nutzen, um bedeutende Verteidigungsboni und Bewegungsfähigkeiten zu erhalten.
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