The Farm
Забытая усадьба, возрожденная в процветающее убежище жизни и роста.
Ферма служит основным жилищем и рабочим пространством для главного героя в Stardew Valley. Некогда принадлежавшая дедушке игрока, эта запущенная усадьба находится на окраине Пеликан-Тауна, окруженная густыми лесами и холмами. Она символизирует новое начало вдали от корпоративной рутины «ДжоджаМарт», предлагая убежище, где природа и община могут процветать вместе благодаря упорному труду в течение всех сезонов. Это место является центральным узлом для всей сельскохозяйственной деятельности в игре. От вспашки земли до разведения скота — каждое действие здесь способствует восстановлению земли и финансовой стабильности игрока.
Quick Facts
- Location
- Stardew Valley Outskirts
- Owner
- Player Character
- Original owner
- Grandfather
- Initial condition
- Overgrown and Dilapidated
- First appearance
- Year 1, Spring
- Region
- Pelican Town Vicinity
Истоки и сольная разработка
Эрик Барон, известный под псевдонимом ConcernedApe, в одиночку создал эту игру в течение пяти лет после окончания Университета Вашингтона в Такоме в 2011 году. Первоначально работая билетером в Сиэтле из-за трудностей с трудоустройством по специальности, он стремился улучшить свои навыки программирования, интегрируя художественные таланты в единый проект. Изначально названная Sprout Valley, игра начиналась как фанатская альтернатива более поздним частям серии Harvest Moon, которые, по мнению Барона, потеряли качество со времен Back to Nature. Он стремился исправить замеченные недостатки и создать игру, объединяющую все желаемые элементы идеальным образом. Британская студия Chucklefish предложила издательскую поддержку в середине разработки, позволив ему завершить работу без отвлечений. Используя такие инструменты, как Paint.NET для пиксельной графики и Reason Studios для звука, Барон избежал программы раннего доступа Steam. В 2021 году кодовая база была перенесена с Microsoft XNA на MonoGame для обеспечения будущей совместимости с модами, требующими больших объемов памяти.
Критический прием и наследие
После выхода на Windows в феврале 2016 года игра получила в целом положительные отзывы критиков по всему миру. Ясухиро Вада, создатель Harvest Moon, публично похвалил работу, подтвердив усилия Барона по улучшению стандартов жанра. С тех пор она считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных, и ей приписывают возрождение популярности симуляторов фермерства. Коммерческий успех был огромным: к февралю 2026 года было продано пятьдесят миллионов копий на различных платформах после первоначального портирования. Игра заняла места во многих списках лучших за год и получила значительные награды, включая премию «Прорыв» на Golden Joystick Awards. Кроме того, она была номинирована на звание «Лучшая игра» на премии Британской академии видеоигр. Барон включил элементы Тихоокеанского Северо-Запада в графику и геймплей, стремясь донести реальные послания, сохраняя при этом развлекательную ценность этого непреходящего инди-феномена.
More in Мир и окружение
Elsewhere in Stardew Valley
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта