StarCraft Codexery

Infested Terrans

Когда-то люди, теперь искаженные слуги Роя — но не лишенные собственной воли.

Зараженные терраны — один из самых ужасающих результатов столкновения человечества с Роем зергов. Это люди, чьи тела и разум были захвачены инопланетной биологией, превратившей бывших солдат и гражданских в ужасающие гибриды плоти и хитина. Хотя Рой стремится подчинить их волю, зараженные терраны сохраняют некоторую степень индивидуального сознания и, как известно, восставали против своих хозяев-зергов. Они служат постоянным напоминанием о том, что никто не застрахован от заражения, как только зерги нацеливаются на мир. Трансформация делает жертву враждебной к большинству незараженных форм жизни, но не лишает ее полностью свободы воли — некоторые сопротивляются, сохраняя фрагменты своего прежнего «я».

Affiliation
The Zerg Swarm
Origin species
Terran Human
Primary controller
Zerg Hives, Infested Command Centers, Queens, or Infestors
First major appearance
Original StarCraft campaign on Mar Sara
Status
Active Biological Weapon

Контекст

Процесс начинается, когда Улей зергов, Зараженный командный центр или Королева заражают человеческого носителя, переписывая его биологию, чтобы служить коллективной воле. Это ужасающее превращение предшествовало возвышению Сары Керриган как Королевы Клинков — Сверхразум и другие зерги создавали зараженных терранов задолго до ее восхождения. Тем временем Заразители в основном контролируют существующих зараженных терранов, а не создают их. Ужас заключается не только в их силе, но и в их происхождении. Семьи и отряды разрываются на части, когда один зараженный солдат возвращается на базу. Зерги используют эту тактику, чтобы деморализовать как Терранский Доминион, так и силы повстанцев, доказывая, что выживание никогда не гарантировано против безжалостной биологической ассимиляции Роя.

Путеводитель

Зараженные терраны — это специализированное биологическое оружие, используемое Роем зергов для дестабилизации человеческого сопротивления по всему Сектору Копрулу. Созданные с помощью психического манипулирования Заразителей или прямого физического заражения, эти юниты заставляют человечество сражаться как со своими мертвецами, так и с живыми. Они служат одновременно и штурмовыми отрядами, и инструментами психологической войны, подрывая моральный дух, когда друзья обращаются друг против друга на поле боя во время критических кампаний, таких как Brood War. Тактически они живучи благодаря своему бронированному панцирю и повышенной силе по сравнению с обычными людьми, часто используя оружие или когти, вросшие в их плоть. Однако им не хватает координации чистых юнитов зергов, если только ими не руководит мощное психическое присутствие, такое как Керриган или Амон. Их существование гарантирует, что терранские силы должны постоянно сканировать векторы заражения в своих собственных рядах во время затяжных конфликтов на зараженных мирах. На протяжении всей истории эти существа были ключевыми в обеспечении плацдармов зергов на спорных планетах, таких как Тарсонис и Чар. Они представляют собой окончательное предательство человеческой идентичности, служа мрачным напоминанием о способности Роя поглощать не только ресурсы, но и сами души. Вид зараженного террана способен ужаснуть даже бывалых пехотинцев, знающих, что скрывается под инопланетными наростами.

А вы знали?

Сюжетный фокус и главный герой

Сюжет StarCraft II: Wings of Liberty сосредоточен исключительно на терранской фракции, что является заметным отходом от предыдущих частей, где все три расы были представлены в равной степени. Действие разворачивается через четыре года после дополнения Brood War. История следует за Джимом Рейнором, озлобленным капитаном наемников, который возглавляет повстанческую группу, известную как Рейдеры Рейнора, в борьбе против угнетающего Терранского Доминиона. В отличие от традиционных линейных кампаний, эта часть вводит нелинейную структуру, где игроки должны выполнять различные задания, чтобы заработать кредиты, которые затем используются для покупки определенных юнитов и улучшений для будущих сражений. Хотя общий сюжет остается неизменным независимо от выбора игрока, путь к нему значительно варьируется в зависимости от этих экономических решений. Кампания разворачивается на борту интерактивного крейсера «Гиперион», который заменил статичные комнаты для брифингов из оригинальной игры динамичной средой, отражающей суровую личность Рейнора. Этот фокус на человеческом восстании обеспечивает приземленную перспективу среди межзвездного конфликта с участием инопланетных зергов и псионических протоссов.

Игровая механика и эволюция юнитов

Геймплей сохраняет основную трехфракционную структуру, но вводит значительные усовершенствования в дизайн юнитов и взаимодействие с окружающей средой. Примерно соответствуя количеству юнитов оригинальной игры, StarCraft II включает возвращающиеся юниты с новыми способностями, которые поощряют сложные тактические маневры, такие как перемещение по местности и телепортация на короткие расстояния. Например, протосский Зилог получил способность рывка, в то время как терранские юниты, такие как «Призрак» и «Голиаф», вернулись в эксклюзивных для кампании формах. Примечательным нововведением является включение уникальной механики миссий, которая изменяет стандартную динамику боя: некоторые уровни периодически затопляются лавой, вынуждая игроков перемещаться на возвышенности, в то время как другие ограничивают атаки врага ночным временем, требуя осадной тактики. Кроме того, кампания предлагает эксклюзивные юниты, не встречающиеся в многопользовательских режимах, включая заброшенные концепты, такие как «Даймондбэк», и наемников с улучшенными характеристиками. Эти модификации гарантируют, что каждая миссия представляет собой свежий стратегический вызов, отличный от стандартной соревновательной игры.

Критический прием и коммерческий успех

После мирового релиза в июле 2010 года для Windows и Mac OS X Wings of Liberty получила немедленное признание критиков, набрав 93% на Metacritic. Критики широко хвалили игру за увлекательный игровой процесс, улучшенное повествование и внедрение новых функций, которые оживили жанр стратегий в реальном времени. Она быстро стала одной из самых продаваемых игр в своей категории, разойдясь тиражом более трех миллионов копий по всему миру всего за первый месяц после запуска. Несмотря на этот ошеломляющий успех, игра подверглась критике за отсутствие некоторых функций, присутствовавших в оригинальном релизе 1998 года, в частности, игры по локальной сети и возможности переключения между многопользовательскими регионами. Тем не менее, она часто упоминается как одна из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Ее коммерческое доминирование было дополнительно укреплено, когда Blizzard перевела базовую игру на бесплатную модель в ноябре 2017 года, обеспечив ее доступность для новых поколений игроков, сохраняя при этом ее статус жанроопределяющего сиквела.

Инструменты для творчества и развитие сообщества

Определяющей особенностью Wings of Liberty является интегрированный редактор StarCraft II, который произвел революцию в пользовательском контенте, предложив встроенную поддержку создания модов и публикации карт. Этот инструмент стал первым у Blizzard, включающим функции подключения к Интернету, позволяя игрокам публиковать, загружать и активировать пользовательские карты непосредственно в клиенте. Редактор предоставляет пользователям беспрецедентную творческую свободу, позволяя создавать ролевые сценарии и юнитов геройского типа, напоминающих Warcraft III, а также полностью настраивать пользовательский интерфейс. Он также предоставляет доступ к множеству неиспользованных ресурсов из цикла разработки оригинального StarCraft, включая заброшенные модели и даже данные первоапрельских шуток. Предлагая вид от третьего лица для миссий и позволяя создавать сложные структуры, редактор дал сообществу возможность продлить срок службы игры далеко за пределы ее первоначальной кампании. Эта надежная экосистема моддинга гарантировала, что Wings of Liberty оставалась яркой платформой для творчества еще долгое время после официального релиза.

Часто задаваемые вопросы

Что такое зараженные терраны?

Зараженные терраны — это бывшие люди, чьи тела и разум были захвачены биологией зергов, чтобы служить безмозглыми марионетками Роя. Они представляют собой ужасающую трансформацию, при которой свободная воля отнимается, оставляя лишь единственное стремление распространять заражение.

Как человек становится зараженным?

Превращение происходит, когда Заразитель или Сверхразум вводят инопланетных паразитов в тело террана, часто во время вторжений, таких как падение Тарсониса. Этот процесс быстро переписывает физиологию и нейронные пути жертвы, чтобы обеспечить полную лояльность зергам.

Какую роль они играют в Рое?

Эти юниты служат активным биологическим оружием, предназначенным для превращения вражеского населения в новые активы для улья. В основном они используются для подавления обороны, распространения зон заражения и в качестве расходных штурмовых отрядов.

Сохраняют ли зараженные терраны какую-либо человечность?

Хотя большинство жертв теряют всякое чувство себя, редкие случаи показывают проблески их прошлой идентичности, борющейся с инопланетным контролем. Однако в конечном итоге они остаются враждебными ко всей незараженной жизни, и с ними невозможно договориться.

Каков текущий статус зараженных терранов?

Они остаются активной угрозой во вселенной StarCraft до тех пор, пока существует Рой зергов, способный их создавать. Их присутствие служит мрачным напоминанием о том, что ни один человек не в безопасности, как только зерги нацеливаются на мир.

More in Фракции и группы

Related in StarCraft

Links follow this subject's own source article.

Elsewhere in StarCraft

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →