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Char

Uma colônia humana caída, consumida pela fome inicial do Enxame Zerg.

Char é um planeta localizado no Setor Koprulu que ocupa um lugar sombrio na história do Enxame Zerg. Originalmente estabelecido como um mundo colônia humana, serviu como um dos primeiros grandes alvos durante a expansão inicial dos Zerg além de seu mundo natal original, Szark.

Type
Planet
Status
Infested / Abandoned
Sector
Koprulu Sector
Original inhabitants
Terran Colonists
Current affiliation
Zerg Swarm
Strategic role
Early Expansion Staging Ground

Contexto e história

A queda de Char sinalizou uma nova e aterrorizante fase na guerra galáctica para a humanidade. Diferente de batalhas posteriores travadas em mundos como Tarsonis ou Aiur, a perda de Char foi rápida e em grande parte não registrada pelas forças sobreviventes. A Supermente utilizou a infraestrutura do planeta como base para o crescimento orgânico, enterrando cidades humanas sob camadas de quitina e biotela. Essa transformação tornou Char um clássico mundo-colmeia, contribuindo com biomassa para a marcha implacável do Enxame em direção ao domínio.

Guia do leitor

A geografia de Char foi fundamentalmente alterada desde sua queda do controle Terran, transformando um mundo temperado em um pesadelo bio-orgânico hostil. Originalmente apresentando centros urbanos extensos e zonas agrícolas, a paisagem é agora dominada pela arquitetura Zerg e estruturas orgânicas que consomem a crosta do planeta. A importância estratégica de Char residia em sua proximidade com rotas de hiperespaço chave, tornando-o uma base de operações ideal para a expansão inicial do Enxame no espaço humano antes de atacarem Aiur. Historicamente, a ocupação mudou rapidamente de uma administração Terran pacífica para uma conquista brutal pelas forças Zerg sob a direção inicial da Supermente. Perigos ambientais únicos assolam a superfície hoje; esporos tóxicos liberados pela flora infestada tornam o ar irrespirável sem filtração, enquanto a vida selvagem mutante vagueia livremente pelas ruínas das antigas cidades. Viajantes devem navegar por densos túneis de biotela e evitar emboscadas de unidades Zerg dormentes que esperam à espreita dentro dos arranha-céus ocos.

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