StarCraft Codexery

Infestors

最大の味方を最恐の敵に変える、生きた悪夢。

インフェスターは、ザーグ種族の最高の生物操作者であり、精神的なパワーハウスとして君臨する。肉とキチン質が融合した異形の存在で、戦場を内部から腐敗させるために設計された。ハイドラリスクの brute force や、ザーグリングの圧倒的な物量とは異なり、インフェスターは微妙な心理戦と直接的な遺伝子の転覆によって作動し、敵ユニットをその主人に敵対させる。ザーグ・スウォームの適応戦略の重要な構成要素として、このユニットはハイブ・マインドが異星の生物を同化し、自らの拡大のために再利用する能力を体現している。

Race
Zerg
Role
Psychic Control / Area Denial
Affiliation
The Zerg Swarm (Kerrigan, Amon)
First appears
StarCraft: Brood War
Evolutionary origin
Mutated from Zerglings via the Infestation ability
Status
Active

背景と経緯

歴史的に、インフェスターはスウォームの最も壊滅的な作戦の中心であり、特にブロード・ウォー中にサラ・ケリガンがテラン指揮構造を粉砕するために利用した。地中に潜る能力により、見えない深みから攻撃を仕掛けることができ、ハイブ・マインドとの精神的リンクによって戦場の恐ろしい認識力を得る。元祖オーバーマインドの下でも、後のケリガン女王の下でも、これらのユニットは一貫して、軍隊に対する最も効果的な武器は破壊ではなく、腐敗であることを証明してきた。

読者ガイド

インフェスターの戦闘効果は、敵ユニットや地形を操作する独自の能力群に大きく依存している。代表的な能力であるニューラル・パラサイトは、インフェスターが一隻の戦艦やウルトラリスクなどの高価値な敵ユニットに感染し、ザーグの支配下で味方に変えることを可能にする。この能力は、敵の最も強力な戦力を奪うことで、戦闘の流れを瞬時に変えることができる。もう一つの重要なツールはファンガル・グロースで、対象エリアに急速に広がり、敵ユニットをその場に固定し、時間経過ダメージを与える。この能力は、密集した敵を封じ込めたり、機動性の高いヒット&アウェイ戦術を防ぎ、敵に分散を強いるか、多大な損害を被らせるのに優れている。インフェスターはまた、ヴィセラル・グーを展開して移動速度を低下させ、集団制御の効果をさらに高めることができる。戦略的には、インフェスターは前線ユニットに比べて耐久性が低いため、保護が必要である。後方に配置されるか、地中に潜んで敵を待ち伏せすることが多い。アブダクトによって地面からザーグリングを生成する能力により、クリープ・ツモアに頼らずに即座に陣地を強化でき、防御と奇襲の両方で汎用性を発揮する。

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