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Horde

Ein gebräuchlicher beschreibender Begriff für riesige Schwärme und Feindesgruppen, kein benannter Held oder Schurke in der StarCraft-Saga.

Im StarCraft-Universum und seiner erweiterten Überlieferung gibt es keinen offiziellen Charakter namens „Horde“. Während der Begriff häufig als beschreibende Bezeichnung für riesige Gruppen von Feinden verwendet wird – insbesondere für den Zerg-Schwarm, verstreute terranische Rebellenverbände oder protossische Fanatiker –, bezeichnet er nie eine bestimmte Einzelperson. Verwirrung entsteht oft durch die Verwechslung dieser allgemeinen Bezeichnung mit dem „Schwarm“ (dem kollektiven Bewusstsein der Zerg) oder Anführern wie Kerrigan, die solche Streitkräfte befehligen. Im Gegensatz zum Warcraft-Universum, in dem „Horde“ eine bestimmte Fraktion von Orks bezeichnet, verwendet StarCraft den Begriff streng als Substantiv für überwältigende Mengen und nicht als Eigennamen.

Character status
Non-existent as a specific named character
Common usage
Descriptive term for large groups of enemies or units
Associated factions
Zerg, Terran Rebels, Protoss Dissidents
First appearance
N/A (Term used throughout all games)
Notable context
Often associated with the Zerg Swarm's overwhelming numbers

Hintergrund

Im Koprulu-Sektor wird das Wort „Horde“ häufig von terranischen Sendern und Militäranalysten verwendet, um das erschreckende Ausmaß von Zerg-Invasionen zu beschreiben. Wenn die Zerg auf einer neuen Welt eintreffen, kommen sie nicht als Einzelwesen, sondern als eine einzige, chitinhaltige Flutwelle, die die Zivilisation in Biomasse ertränkt. Diese kollektive Bewegung wird oft als Horde bezeichnet, um die schiere zahlenmäßige Überlegenheit des Schwarms gegenüber organisierten Militärkräften zu betonen. Ähnlich verhält es sich während terranischer Bürgerkriege oder Phasen der Leeren-Korruption, wenn unterschiedliche Gruppen von Eiferern oder Marinesoldaten als Horden beschrieben werden, wenn sie mit rasender Aggression handeln. Anders als der Zerg-Schwarm, der ein echter Hive-Mind ist, sind diese menschlichen und protossischen „Horden“ jedoch meist temporäre Allianzen, die von Verzweiflung oder Fanatismus getrieben werden und denen die einheitliche biologische Zielsetzung fehlt, die die Zerg ausmacht.

Leserleitfaden

Es gibt kein spezifisches Charakterprofil für „Horde“, da es sich in der StarCraft-Überlieferung nicht um eine einzelne Entität handelt. Stattdessen repräsentiert das Konzept die überwältigende Naturgewalt, die den Kampfstil der Zerg-Fraktion definiert. In Bezug auf die narrative Rolle dient die „Horde“ in vielen frühen Kampagnen als primäre antagonistische Kraft und repräsentiert die existenzielle Bedrohung für alles Leben im Sektor. Zu den prägenden Momenten, an denen Horden beteiligt sind, gehören die anfängliche Invasion von Char, bei der die Zerg-Horde innerhalb von Stunden die kolonialen Verteidigungsanlagen überwältigte, und die Schlacht von Aiur, bei der die protossischen Streitkräfte einer endlosen Flut von Feinden gegenüberstanden. Das Konzept lehrt die Spieler, dass in StarCraft Zahlen oft Macht bedeuten – eine zentrale strategische Säule.

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