Splatoon Codexery

Inkopolis Plaza

墨谷的心脏地带,墨灵们在此聚集、定制装备并投身战斗。

墨谷广场是位于墨鱼世界地区墨谷市内的中心枢纽。它是墨灵们的主要聚集点,玩家在此穿梭于多人对战和专属单人战役之间。广场作为一个社交空间,玩家可以从邻近的商店购买头饰、衣服和鞋子来定制角色。它还连接着游戏的在线基础设施,允许用户查看地图、通过更新创建私人房间,并参与限时的祭典活动——不过在初代《Splatoon》中,祭典是通过大厅终端进入的,而非广场本身。

Quick Facts

Type
Central Hub City
Inhabitants
Inklings
Primary function
Social gathering and battle staging area

背景与渊源

墨谷广场是乌贼姐妹中的卡莉和玛丽主持新闻报道的场所,内容涵盖诸如巨大电鲶鱼突然消失等重大事件。广场充当着通往章鱼峡谷的门户,在那里,老船长招募玩家从章鱼族手中拯救电鲶鱼。在这个枢纽中,玩家会遇到广场上的其他墨灵,从而可以订购其他玩家穿戴的物品,之后从后巷的商人斯派克处购买。广场还支持 Miiverse 社区帖子,这些帖子以涂鸦形式出现在建筑物上,将社交互动与游戏中被称为“太古涂地战争”的百年领土冲突叙事融为一体。

阅读指南

墨谷广场允许玩家在在线多人模式和单人战役之间切换。在多人模式中,它充当集结区,你可以在此选择主武器、墨水气球或洒水器之类的副武器,以及通过涂地充能的特殊攻击。玩家可以使用 Wii U 手柄查看周围地图并立即跳到队友身边。要定制装备,请访问邻近的商店;物品会根据经验等级解锁新能力。对于单人战役,前往章鱼峡谷与章鱼武器战斗并收集能量蛋。请注意,自 2024 年 4 月 8 日起,由于任天堂网络服务关闭,该区域的在线游戏已停止。

叙事前提与反派威胁

《秩序篇》引入了一个高风险的叙事:前作中的章鱼英雄特工8被困在了记忆领域。这个毫无特征的虚拟现实由流行二人组“潮色姐妹”中的玛莉娜建造,但已被一个名为“秩序”的 rogue 人工智能所腐化。核心冲突在于,秩序试图强行绑架外部世界的灵魂,以消除自由意志并强制执行一个绝对有序的宇宙。为了应对这一生存威胁,特工8与玛莉娜、她的搭档珍珠(以战斗无人机形态出现)以及另一位数字领域的受害者阿赫特联手。他们的任务是攀登一座名为“秩序之塔”的三十层垂直建筑。这段旅程不仅是物理上的,更是意识形态上的,将《Splatoon》宇宙混乱的自由与秩序所渴望的完美无菌对立起来。在攀登过程中,团队必须逐层瓦解人工智能的影响力,最终在第三十层进行决战,目标是摧毁秩序并恢复被困灵魂的自主权。

Roguelite 机制与垂直推进

本扩展包摒弃了传统的线性战役,将《Splatoon》的单人体验重新构想为以垂直穿越为核心的 roguelite 游戏。玩家需要攀登秩序之塔,该塔从十个教程楼层开始,随后扩展为令人望而生畏的三十层挑战。每次尝试都需要从十二种名为“调色板”的武器配置中选择一种,并从简单到严苛的三种难度场景中挑选。每一层都有涉及“杰莱顿”的具体目标,例如摧毁生成传送门、引导移动炮塔或控制涂地战区。永久死亡机制提高了风险;失去所有生命值会将玩家重置回塔底。然而,失败并非徒劳。收集到的货币和增益会转化为“普尔兹”,这是一种在关卡外用于购买“黑客升级”的持久资源。这些升级通过增加武器伤害或生命容量来永久增强未来的尝试,形成了一个定义游戏玩法的风险与回报循环。

通过修正与首领遭遇战实现的战略深度

塔的挑战通过附加在楼层场景上的随机修正系统动态改变。奖励楼层提供次要目标以获取额外货币或临时调色板增强,而危险楼层则引入诸如敌方墨水覆盖或黑屏等削弱效果,考验玩家的适应能力。进程被每十层强制进行的首领战打断。击败这些首领可获得钥匙,用于打开包含新调色板和玛莉娜所写叙事日记的储物柜。第三十层的最终首领是秩序本身,需要玩家掌握攀登过程中获得的所有机制。这种结构确保了没有两次攀登是完全相同的,要求玩家不断进行战略调整。

艺术愿景与媒体评价

开发团队在《Splatoon 3》发布后不久便构思了《秩序篇》,并设定了一个明确的艺术目标:将基础游戏对混乱的颂扬与严格有序的视觉主题形成对比。这一方向影响了记忆领域的美学风格以及战役的结构设计,特别是旨在重塑系列单人模式的惩罚性重置机制。评论家们普遍反应良好,称赞该扩展包如何无缝地将《Splatoon》核心的墨水射击机制融入 roguelite 类型。艺术指导因其独特的氛围而获得特别赞誉,使其有别于前作。然而,一些评论者指出,随着玩家反复运行相似的环境,关卡多样性有所欠缺。尽管存在这一批评,该作品仍被认为成功扩展了世界观,并提供了与墨谷和蛮颓镇既定世界相辅相成的全新、富有挑战性的体验。

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