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New Squidbeak Splatoon

Agentes secretos protegendo a cidade das profundezas.

O Novo Esquadrão Splatoon, frequentemente abreviado como N.S.S., é uma organização paramilitar secreta estabelecida dentro da comunidade Inkling. Formado após conflitos anteriores com as forças octarianas, este grupo opera independentemente do olhar público para lidar com ameaças de alto risco que as equipes de defesa padrão não conseguem enfrentar. Eles se especializam em infiltração em terrenos profundos e operações antiterrorismo envolvendo tecnologia avançada.

Diferente do Esquadrão Splatoon original, que focava na preservação cultural, o N.S.S. é uma unidade tática projetada para intervenção direta durante crises existenciais. Sua existência é amplamente classificada, conhecida apenas por figuras-chave na Praça Inkopolis que entendem a gravidade da ameaça octariana.

Quick Facts

Leader
Captain Cuttlefish
Affiliation
Inkling Defense Forces
First appearance
Splatoon 2: Octo Expansion
Base of operations
Inkopolis Underground

Contexto e história

Após a dissolução ou reestruturação de esquadrões de defesa anteriores, o Capitão Craca reconheceu a necessidade de agentes especializados capazes de navegar em ambientes hostis sem escrutínio público. O Novo Esquadrão Splatoon nasceu para investigar anomalias ligadas à Indústrias Grizzco e à crescente presença octariana na Praça Inkopolis. Seu mandato envolve o uso de equipamentos experimentais para neutralizar ameaças antes que elas atinjam populações civis.

A organização mantém um código rígido de sigilo, muitas vezes operando em instalações ocultas sob as ruas da cidade. Embora seus métodos sejam agressivos em comparação com as lutas territoriais padrão, seu objetivo final continua sendo a preservação da paz entre Inklings e Octolings. Eles servem como a ponte entre a necessidade militar e a natureza caótica da cultura de tinta que define seu mundo.

Guia do leitor

O Capitão Craca fundou esta unidade para gerenciar crises perigosas demais para o conhecimento público. Seu objetivo principal mudou de monitorar a Indústrias Grizzco para confrontar diretamente as forças de invasão do DJ Octavio dentro da estrutura da torre. A organização opera com alto nível de autonomia, permitindo tomar decisões táticas em frações de segundo sem atrasos burocráticos.

Os principais operativos incluem a Agente 3, uma recruta recrutada especificamente por sua adaptabilidade e calma sob pressão. Enquanto Callie e Marie fornecem suporte de inteligência, o trabalho de campo depende de equipamentos especializados projetados para infiltração subaquática e subterrânea. Este equipamento permite movimento através de ambientes que seriam letais para Inklings comuns.

As alianças flutuam ao longo da expansão. Inicialmente cooperando com executivos da Grizzco, o esquadrão acaba se voltando contra a negligência corporativa que fortalece os senhores da guerra octarianos. Eles operam de uma base oculta sob a Praça Inkopolis, utilizando elevadores secretos para contornar a segurança padrão e alcançar setores subterrâneos profundos.

O legado do grupo é definido por sua disposição em correr riscos que outros não correm. Ao final do conflito, eles garantem a segurança de ambas as espécies, provando que a paz exige mais do que apenas tinta e pintura — exige coragem na escuridão. Suas ações estabelecem um precedente para futuras cooperações entre defensores Inkling e desertores Octoling.

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