Splatoon Codexery

The Octo Expansion

Immergiti nelle profondità del sottosuolo per sfidare il destino, colleziona Mem Cake e affronta la prova finale del Comandante Tartar.

L'Octo Expansion è un pacchetto di contenuti scaricabili incentrato sulla narrazione che catapulta gli Inklings nelle profondità sotterranee della Deepsea Metro, un'enorme rete di transito sotterranea abitata dagli enigmatici Octarian. Fungendo da ponte tra il mondo di superficie e la storia nascosta del popolo delle piovre, questa espansione sposta il tono dalle guerre territoriali competitive a un'avventura ad alto rischio che coinvolge tecnologia antica e ambiguità morale. Introduce i giocatori al misterioso C.Q. Cumber, una guida che supervisiona una serie di prove ideate dal malvagio Comandante Tartar.

Quick Facts

Primary antagonist
Commander Tartar
Key guide character
C.Q. Cumber
Setting
Deepsea Metro
Playable species
Inkling (Surface); Octoling (Underground)
Status
Released as DLC for Splatoon 2
Narrative theme
Identity and Coexistence

Contesto e storia

Sotto le strade colorate di Inkopolis si estende un'immensa rete di transito illuminata al neon, nota come Deepsea Metro. Questa struttura dimenticata un tempo era la dimora degli Octarian, prima che si ritirassero sottoterra dopo la Grande Guerra Territoriale, circa 102 anni prima di Splatoon 2. L'espansione rivela che il Comandante Tartar ha accumulato gli ingredienti per i 'Thangs' o 'Mem Cake', che ritiene siano la chiave del suo contorto piano di giudizio e purificazione. La tradizione esplora la complessa storia delle due specie, suggerendo che il conflitto non fosse puramente unilaterale, ma radicato in incomprensioni e paura. Gli Octarian, guidati dal loro carismatico leader DJ Octavio, credono di essere le vere vittime della storia. Tuttavia, la narrazione evidenzia anche il potenziale per la pace, come visto attraverso gli occhi dell'Agente 8, un Octoling che cerca di dimostrare che entrambe le specie possono coesistere senza violenza.

Guida alla lettura

Il viaggio inizia quando un Inkling viene invitato alla Deepsea Metro da Shiver, che afferma che DJ Octavio sta testando candidati per un 'Tesoro d'Oro' in grado di esaudire qualsiasi desiderio. Il giocatore deve navigare quattro piani distinti della metropolitana, ognuno pieno di enigmi unici e sfide di combattimento contro i tirapiedi Octarian. Con il progredire dell'avventura, l'Inkling scopre di potersi trasformare in un Octoling usando dispositivi speciali trovati in tutta la città. Questa trasformazione permette di accedere a nuove aree e rivela verità nascoste sulla cultura degli Octarian e sul loro desiderio di riconoscimento piuttosto che di distruzione. Il giocatore deve sconfiggere quattro boss maggiori che rappresentano diversi aspetti dell'ideologia di Octavio. Nel climax, il protagonista affronta DJ Octavio stesso in un'enorme arena. Dopo averlo sconfitto, Shiver offre la possibilità di usare il Tesoro d'Oro per sterminare tutti gli Inklings o di distruggerlo e forgiare un nuovo percorso. Il giocatore sceglie di frantumare il tesoro, portando a una tregua precaria in cui Octavio si ritira ma riconosce la possibilità di una futura cooperazione.

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