Jikandia: The Timeless Land
PSP向けの、ダンジョン制限時間をカスタマイズ可能なアクションRPG。
『ジカンディア ~タイムレスランド~』は、Opus Studioとアイディアファクトリーが開発したPlayStation Portable向けアクションロールプレイングゲーム。日本では2010年7月8日にアイディアファクトリーから、北米では2011年3月15日にAksys Gamesから発売された。本作は、ダンジョンの制限時間を3分から30分の間で設定できる斬新なタイムリミットシステムで知られる。批評家からは賛否両論の評価を受け、開発元の前作『ハーフミニッツヒーロー』と比較して不利に論じられることが多かった。
Quick Facts
- Developer
- Opus Studio
- Publisher
- Idea Factory (JP); Aksys Games (NA)
- Released
- July 8, 2010 (JP); March 15, 2011 (NA)
- Genre
- Action role-playing
- Modes
- Single-player, multiplayer
- Platforms
- PlayStation Portable
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背景と経緯
『ジカンディア ~タイムレスランド~』は、9人の学友がファンタジー世界「ジカンディア」に転送され、離ればなれになった彼らをプレイヤーが再び集める物語。プレイヤーは自動生成されるダンジョンに繰り返し挑み、3分から30分の間で制限時間を設定する。時間の長さによって報酬の質が変わり、長い時間ほど良い報酬が得られるがリスクも高まる。ダンジョンをクリアするごとに仲間を1人救出でき、その仲間は以降のダンジョンで同行可能となる。同時に連れて行けるのは最大2人までで、各キャラクターには異なる長所と短所があり、戦略的な考慮が必要となる。
開発は、アイディアファクトリーが『ハーフミニッツヒーロー』の経験を評価してOpus Studioに接触したことから始まった。Opusは、日本の一般的な電車通勤時間内にクリアできるゲームを制作したいと考えていた。『シャドウ コンプレックス』や『バイオニック コマンドー』などの横スクロールゲームの流行を踏まえ、Opusは同ジャンルを選択。アイディアファクトリーは、自社の得意とする戦術RPGや女性向けタイトルとは異なるため、顧客層拡大の機会としてこの決定を支持した。カスタマイズ可能な制限時間は、どの時間を選んでも明確な利点と不利点が生じるように設計された。
本作のタイマーシステムは『ハーフミニッツヒーロー』と比較された。Opusの開発者は、時間は「誰にとっても重要」であり「楽しいテーマ」であると述べ、自社のゲームで時間が強調される理由を説明し、自身の開発も設定した時間内に収まることを望んでいたと語っている。
