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La-Mulana

Eine Hommage an MSX-Spiele mit bestrafender Erkundung und Rätseln.

La-Mulana (geschrieben als La•Mulana) ist ein Plattform-Adventure, das den Stil und das Gefühl von MSX-Titeln nachahmt. Es erschien in Japan am 27. Juni 2006 für Windows und war ursprünglich nur auf Japanisch erhältlich; ein englischer Übersetzungspatch wurde später von Ian Kelley von AGTP erstellt. Ein vollständiges 16-Bit-Remake wurde später für die Wii und dann für PC, Mac, Linux und PlayStation Vita entwickelt.

Der Spieler steuert Lemeza, einen mit einer Peitsche bewaffneten Archäologen, der das Grab in La-Mulana erkundet. Obwohl es nur ein Ende gibt, ist der Weg dorthin nicht-linear: Das Erfüllen von Zielen – das Erlangen von Power-Ups und das Erreichen neuer Gebiete – hat keine festgelegte Reihenfolge oder offensichtliche empfohlene Route. Viele Power-Ups schalten neue Gebiete frei, aber das Spiel gibt keine Hinweise, wohin man gehen soll.

Als Hommage an MSX-Spiele der 1980er Jahre, insbesondere an The Maze of Galious, verwendet das Spiel eine 16-Farben-Palette und eine niedrige Auflösung. Seine Eröffnungssequenz parodiert einen MSX-Ladebildschirm und zeigt die Menge des Video-RAMs sowie ein MSX-Logo. Lemeza trägt während des gesamten Spiels einen MSX-Laptop bei sich und kann ROM-Cartridges sammeln oder kaufen, von denen viele für spezielle Effekte kombiniert werden können.

Lemeza beginnt mit einer Peitsche und geringer Lebenskraft. Einige Gegenstände treiben die Handlung voran, ohne Fähigkeiten zu verleihen – sie öffnen einfach neue Gebiete oder ermöglichen es, andere Gegenstände zu nehmen – während andere Fähigkeiten verleihen und erforderlich sind, um neue Zonen zu betreten. Die meisten Nicht-Boss-Gegner richten wenig Schaden an, aber es gibt nur wenige Möglichkeiten, die Gesundheit wiederherzustellen, und ein Treffer wirft Lemeza oft von einem schwer erreichbaren Felsvorsprung, was den Fortschritt zunichtemacht.

Ein früher Gegenstand ermöglicht es ihm, zum Startpunkt (dem einzigen Speicherpunkt) und zu verschiedenen Wegpunkten zurückzuteleportieren. Das Handbuch rät, zu erkunden und Rätsel zu lösen, bis die Lebenskraft nachlässt, und dann zurückzuteleportieren, bevor man den Tod riskiert. Allerdings können Aktionen in bestimmten Räumen die Rückkehr nach dem Teleportieren erschweren, sodass Teleportieren nicht immer klug ist.

Das Design betont den Schwierigkeitsgrad. Das Handbuch erklärt, dass die Entwickler enttäuscht waren über den Mangel an Herausforderung in vielen Spielen und Spannung erzeugen wollten. Sie gaben das Beispiel, dass ein echter Archäologe zweimal überlegen würde, bevor er in eine dunkle Grube springt, während es in vielen Spielen zu einfach ist, es zu versuchen, zu sterben und neu zu laden. Das Spiel erzeugt Spannung mit Fallen, die unvorsichtige Spieler leicht erwischen können, sowie mehreren vollständigen Sackgassen, aus denen nur die Teleportation eine Flucht bietet. Diese Fallen werden als Schutz der heiligen Ruinen erklärt.

Quick Facts

Developer
GR3 Project, Nigoro (remake)
Director
Takumi Naramura
Producer
Shoji Nakamura (remake)
Designer
Takumi Naramura (remake)
Programmer
Takayuki "Duplex" Ebihara, Houryū "Samieru" Samejima
Composer
Takumi Naramura, Houryū "Samieru" Samejima
Genre
Metroidvania
Modes
Single-player

Facts from the source article.

Hintergrund

Das Spiel folgt Lemeza Kosugi, einem mit einer Peitsche bewaffneten Archäologen, der die Ruinen von La-Mulana erkundet, die sich als der Körper eines Wesens namens 'die Mutter' herausstellen. Die Mutter fiel vom Himmel und erschuf verschiedene Rassen (ihre 'Kinder'), um einen Weg zu finden, sie zurück ins All zu schicken. Als jede Rasse scheiterte, zerstörte sie sie. Die siebte Generation kam zu dem Schluss, dass die einzige Lösung darin bestand, ihr einen gnädigen Tod zu gewähren, also arrangierten sie, dass die achte Generation (die Menschheit) unwissend über die Mutter aufwuchs, um ihnen den Willen zu geben, sie zu zerstören. Lemeza muss die Seele der Mutter herauslocken, ihr eine physische Form geben und sie besiegen. Nach dem Kampf stiehlt Lemezas Vater Shorn den Schatz, und Lemeza jagt ihn in den Sonnenaufgang.

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