The Great Calamity
世界に魔女への憎悪を生み出した古代の災厄。
大厄は、『Re:Zero』の世界における決定的な歴史的トラウマとして位置づけられる。嫉妬の魔女として知られるサテラが、その権能を人類に解き放ち、古の英雄たちによって封印されるまでの時代を指す。この出来事は、魔術体系、政治、そして魔女に対する社会の態度を根本的に変え、現代王国の法と恐怖の基盤を築いた。
- Key survivors
- Roswaal A Mathers (ancestor of Roswaal L Mathers, via contract with Echidna); Echidna (died before the Calamity ended, her spirit exists only in the Sanctuary's dream world under specific conditions)
背景と経緯
この破局的な時代は大陸を再形成し、人類を単一の魔法的権威に対して団結させることを余儀なくさせた。この紛争は、サテラが聖域とは別の場所——古の英雄たちによって作られた封印——に封じられることで終結したが、聖域自体の中ではなかった。しかし、彼女の影響は歴史から決して完全に消え去ることはなかった。代わりに、それは社会を、彼女の力を恐れる者と、密かに崇拝する者とに分裂させた。その余波は、魔女因子と魔女の能力に似た魔法に関する厳格な禁忌を確立した。現在のルグニカの政治情勢は、そのような破壊の再発を防ぐために存在すると広く信じられている。ロズワール・L・メイザースのような重要人物は、この時代への生きた架け橋であり、出来事の最中または直後に、危険な契約を通じてその存在そのものを変えながら生き延びてきた。学者や魔術師たちは、この厄災を注意深く研究している。なぜなら、その知識はエキドナの図書館のような場所でしばしば制限されているからである。この災害の記憶は、サテラを思わせる兆候があれば即座に公衆の敵意を引き起こし、魔女教を地下に追いやりながら、人類を永続的な警戒状態に置いている。王国を取り巻く大壁は外敵や魔物から守るために築かれたが、サテラの封じ込めは聖域の結界やリューズのクローンではなく、別の封印によって維持されている。
読者ガイド
大厄は、『Re:Zero』の世界の現在の時代が築かれる歴史的基盤として機能する。スバルや現代の読者にとって、この出来事を理解することは、ルグニカの人間社会を定義する魔女に対する広範な憎悪に関する重要な文脈を提供する。これは、サテラが単なる悪役としてではなく、文明を終わらせることができる実存的脅威として扱われる理由を説明する。この大惨事は、人類を単一の魔法的権威に対して団結させることを余儀なくさせ、最終的に魔女を塔の中に封印することにつながった。しかし、彼女の影響は決して完全に消え去ることはなかった。魔女教はこの災害の影から現れ、他者が恐れるものを崇拝した。さらに、ロズワール・L・メイザースのような重要人物は、この時代への生きた架け橋であり、危険な契約を通じてその存在そのものを変えながら生き延びてきた。ファンにとって、厄災を認識することは、エキドナの図書館や特定の呪いの起源を取り巻く謎を解読するのに役立つ。それは物語を単なるファンタジーアドベンチャーから、過去の罪が現在に影を落とす、深い歴史的重みを持つ物語へと変える。サテラへの言及のたびに、この古代の悲劇のこだまが響き、いくつかの傷は何世紀にもわたって完全に癒えることは決してないことを登場人物たちに思い出させる。
英雄の覚醒と使命
リンクは、厄災ガノンによって荒廃したハイラルで、復活の祠での百年にわたる眠りから目覚め、記憶を失っている。ハイラル王家の元騎士であり、ゼルダ姫の護衛として任命された彼の主な目的は、王国に秩序を取り戻すことである。彼の旅は、巨大な神獣を操る4人の英傑の魂を見つけ出して解放し、囚われの姫を救出し、最終的に厄災そのものと対峙することを含む。この特定の化身は『英傑』として知られる。メインストーリーでは神獣を直接操ることはないが、ダウンロードコンテンツ拡張により、馬に似たバイク型の構造物『マスターバイク零式』を入手する。『ブレス オブ ザ ワイルド』とその続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』の両方を通じて、リンクは唯一のプレイアブルな剣士であり続ける。彼の象徴的な武器であるマスターソードは、両作品において悪と戦うために完全な力を取り戻す必要がある。
デザイン哲学とキャラクター美学
メインとなる3人のビジュアルデザインは、プレイヤーの期待を覆すためにシリーズの伝統から大きく逸脱した。アートディレクターの滝沢智氏は、リンクのチュニックを象徴的な緑ではなく青にしたのは、彼をよりニュートラルに感じさせ、プレイヤーがより簡単に自分自身をキャラクターに投影できるようにするためだと述べている。ゼルダ姫の外見は、ストーリープランナーとゲームデザイナーの協力の結果であり、彼女の物語上の重要性と、プレイヤーへの感情的な第一印象のバランスを取ることを目的としている。敵対者である厄災ガノンは、特にラスボスとして、サイズと視覚的インパクトを優先して作られた。『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、彼の人型であるガノンドロフは、圧倒的に邪悪でありながらも否定できないほどハンサムでセクシーにデザインされ、性別を問わず観客を魅了することを意図している。シーカー族も大幅に刷新され、他の種族と差別化するために明確な和風の美学を特徴とし、開発中は彼らの顔の特徴が毎日動的に生成されていた。
英傑たちとハイラルの多様な種族
ハイラルの4つの異なる種族——ゴロン族、ゾーラ族、リト族、ゲルド族——は、それぞれの英傑のスケッチを基礎としてデザインされた。ゴロン族は力強い見た目にするため、体脂肪と筋肉を強調した力士風に再考され、伝統的な入れ墨はよりすっきりとしたデザインのために削除された。ゾーラ族は、サメやイルカなどの様々な海洋生物から着想を得て、過去の作品よりも大きな身体的多様性を示している。リト族は、鳥のようなシルエットを強調するように再デザインされ、『風のタクト』での最後の登場以来、大きく進化した。一方、ゲルド族は、胴体を短く脚を長くしたアップデートが施され、細部は仏像に影響を受けている。これらの英傑たちは、過去の作品へのノスタルジックなオマージュとして機能している。例えば、ダルケルは『時のオカリナ』のダルニアを彷彿とさせる。ある英傑は当初コキリ族に似せて計画されていたが、後にリト族に変更され、その創造の反復的な性質を浮き彫りにしている。
物語の進化と声優
『ブレス オブ ザ ワイルド』は、サブキャラクターに完全な音声演技を実装することでシリーズに歴史的な変化をもたらし、この特徴は『ティアーズ オブ ザ キングダム』でも継続された。リンクは沈黙の主人公のままであるが、この決定は、プロデューサーの青沼英二が開発初期にキャラクターが話すのを聞いて感情的に反応したことに起因する。両ゲームは普遍的な称賛と数々の賞を受賞し、プルア、ウルボザ、シドなどの特定のキャラクターは、音声演技の質に関するいくつかの批判にもかかわらず、ファンのお気に入りとなった。物語のタイムラインは、厄災ガノン敗北後の余波から、続編での数年後まで及び、リンクは復活したガノンドロフと対峙し、ゼルダは時間を超えて移動する。シーカー族の研究者ロベリーとプルア、イーガ団のマスター・コーガ、そして様々な英傑を含む多くの重要人物は、『Hyrule Warriors: 厄災の黙示録』や『囚われの時代』のような別のタイムラインの前日譚にも登場し、これらの極めて重要な出来事を取り巻く伝承を拡大している。
よくある質問
大厄とは一体何だったのか?
大厄とは、人類が魔法的な荒廃により絶滅の危機に瀕した破局的な時代を指す。嫉妬の魔女がその圧倒的な権能を世界に解き放った瞬間として記録されている。この災害は、大陸全体の力と魔法のバランスを永久に変えた。
大厄を引き起こした責任者は誰か?
この悲劇の主な引き金は、嫉妬の魔女という異名で広く知られるサテラであった。その時代の彼女の行動は、既存のすべての防御を圧倒する破壊の波を解き放った。この特定の歴史的トラウマを開始した責任を共有する他の存在はいない。
人類はどのようにして大厄を止めたのか?
伝説の英雄たちの一団が、強力な魔法と犠牲を用いて、最終的にサテラを封印することに成功した。この封じ込めは差し迫った脅威を終わらせたが、生存者の心に深い傷跡を残した。封印のプロセスには、彼女の魂を今日も活動を続ける障壁の中に縛り付けることが必要だった。
なぜ現代社会は魔女をそれほど激しく恐れるのか?
この出来事は、現代社会において魔女の起源に関連する者への永続的な恐怖と憎悪を確固たるものにした。政府は、同様の魔法的災害が二度と起こらないようにするための厳格な法律を制定した。その結果、魔女教はこの歴史的抑圧に対する暗い反応として形成された。
大厄からの既知の生存者はいるか?
その時代を直接生き延びた個人はごくわずかであるが、ロズワール・L・メイザースのように契約や魔法を通じて繋がりを維持している者もいる。エキドナも、その特定の時代からの知識と長寿を保持する注目すべき人物である。他のほとんどは、権能の最初の猛攻撃の際に命を落とした。
