Sanity Meter
Держи свой разум крепким, иначе тьма поглотит тебя.
Счётчик рассудка — это игровая механика в Eternal Darkness: Sanity's Requiem. В начале второй главы игры игроки должны следить за шкалой рассудка — зелёной полосой, которая уменьшается, когда враг замечает персонажа. Когда шкала становится низкой, начинают происходить едва заметные изменения в окружении и случайные необычные события, отражающие ослабевающую хватку персонажа за реальность.
Quick Facts
- Function
- Determines hunt probability and duration
- Recovery method
- Using a Sanity Candle or resting in sunlight
- Critical threshold
- Triggers hunts when below specific limits set by difficulty
- Group mechanic
- Lowest player sanity often dictates team-wide risk
- Consumable effect
- Sanity Candles provide temporary stability boost
Контекст
Незначительные эффекты включают разнообразные вещи, такие как искажённый угол камеры, головы статуй, следящие за персонажем, и тревожные звуки. Более сильные эффекты включают кровь на стенах и потолках, вход в нереалистичную комнату с последующим обнаружением, что персонаж никогда не покидал предыдущую комнату, или внезапную смерть персонажа. Эффекты, разрушающие четвёртую стену, такие как реклама «Продолжение следует» для «сиквела» и симулированные ошибки и аномалии телевизора или GameCube, могут возникать как при низком или истощённом рассудке, так и по сценарию. Хотя последние не влияют на геймплей, игрок может ошибочно принять их за настоящие технические неисправности.
More in Геймплей и механики
Elsewhere in Phasmophobia
Заметили ошибку?
Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта