Phasmophobia Codexery

Goryo

Uno spirito silenzioso e vendicativo che colpisce senza emettere suono, nascondendosi in piena vista.

Il Goryo è uno spirito malevolo radicato nel folklore giapponese, che rappresenta un'anima vendicativa che rifiuta di passare oltre a causa di una rabbia profonda o di un tradimento. Nel mondo di Phasmophobia, è una delle entità più elusive e ingannevoli che i cacciatori devono affrontare, nota per la sua capacità unica di manipolare l'ambiente attraverso il suono piuttosto che con la sola presenza fisica. A differenza di molti fantasmi che si affidano a spaventi visivi o movimenti erratici, il Goryo prospera nel silenzio, usando allucinazioni uditive sia come arma che come metodo di occultamento.

Quick Facts

Origin
Japanese Folklore
Evidence combination
  • Spirit Box
  • DOTS Projector
  • EMF Level 5
Unique behavior
Silent Hunting & Audio Hallucinations
Interaction style
Avoids making noise during hunts unless provoked
Weakness
Auditory detection methods
Classification
Vengeful Spirit

Contesto e storia

Il legame dell'entità con il suono è profondo. Si dice che il Goryo possa imitare i suoni dei vivi, creando falsi passi, sussurri o scricchiolii per attirare i cacciatori lontano dalla sicurezza o per mascherare il proprio avvicinamento. Durante una caccia, possiede una terrificante capacità di muoversi in completo silenzio, bypassando i soliti avvisi uditivi che altri fantasmi forniscono. Questo lo rende particolarmente pericoloso in grandi case dove la squadra si affida all'udito per tracciare i movimenti, poiché il Goryo può essere su un cacciatore prima che questi si renda conto che il pericolo è iniziato.

Guida alla lettura

Il Goryo è caratterizzato dal suo uso ingannevole di segnali audio e dalla sua capacità di cacciare in silenzio. A differenza di altri fantasmi che producono passi distinti o suoni di respiro durante un attacco, il Goryo si muove senza fare alcun rumore mentre caccia. Questo lo rende quasi impossibile da tracciare solo tramite il suono una volta che una caccia è iniziata. Per identificare un Goryo, i giocatori devono cercare il trio specifico di prove: risposte della Spirit Box, attività del DOTS Projector (che appare spesso come piccole macchie in rapido movimento) e letture di EMF Livello 5. Una peculiarità comportamentale chiave è che il Goryo spesso fa rumore al di fuori delle cacce per confondere i cacciatori, come imitare passi o sbattere porte quando in realtà non si sta muovendo. Durante una caccia, non affidarti all'udito per sentire il fantasma; invece, tieni d'occhio il tuo proiettore DOTS e monitora i lettori EMF. Se senti passi pesanti ma non vedi movimento sui DOTS, o se senti un freddo gelido senza alcun suono, sospetta immediatamente un Goryo.

Lo sapevi?

More in Fantasmi & Entità

Elsewhere in Phasmophobia

Hai notato un errore?

Le correzioni dei lettori finiscono direttamente nella nostra coda di revisione. Suggerisci una modifica · Come viene documentato questo sito

Commenti

Caricamento…
Apri nel codex interattivo →