Sanity Pills
Comprimés essentiels qui restaurent la stabilité mentale lors d'enquêtes paranormales dangereuses.
Les pilules de santé mentale sont un objet consommable essentiel dans l'univers de Phasmophobia, conçu pour contrer l'impact psychologique des enquêtes paranormales. Contrairement à l'équipement électronique qui nécessite une gestion de l'énergie, ces comprimés offrent un rétablissement immédiat de la stabilité mentale lorsqu'ils sont consommés par un enquêteur. Bien qu'ils ne soient pas des artefacts magiques en eux-mêmes, ils représentent les contre-mesures médicales pratiques utilisées par ceux qui affrontent des lieux hantés.
Quick Facts
- Type
- Consumable Item
- Primary function
- Restores Sanity
- Acquisition
- In-Game Shop
- Currency cost
- Investigation Earnings
- Inventory requirement
- Equipment Slot
- Activation method
- Manual Input
- Effect duration
- Instantaneous
Contexte et histoire
Dans le monde de Phasmophobia, la santé mentale n'est pas simplement un mécanisme de jeu, mais une représentation de l'endurance psychologique d'un enquêteur. Une exposition prolongée à des entités malveillantes épuise cette réserve, rendant les victimes vulnérables à la possession et aux hallucinations. Les pilules de santé mentale ont été développées comme une contre-mesure standard pour les équipes de terrain opérant dans des environnements à haut risque. L'origine de ces pilules reste quelque peu bureaucratique dans l'histoire, probablement fournie par des organisations qui financent la recherche paranormale. Ce ne sont pas des remèdes miracles ; elles ne peuvent pas inverser les possessions actives ni retirer les objets maudits de l'inventaire. Elles agissent plutôt comme un tampon, offrant aux enquêteurs un temps précieux pour rassembler des preuves avant que leur esprit ne se brise sous la pression surnaturelle. De nombreux chasseurs vétérans les considèrent comme plus précieuses qu'un équipement coûteux. Une équipe avec une santé mentale pleine peut résister plus longtemps dans des pièces sombres et résister à l'envie de fuir lors d'événements de fantômes. Les pilules symbolisent la frontière ténue entre l'enquête scientifique et l'effondrement mental.
Guide du lecteur
Les pilules de santé mentale servent de ressource consommable critique conçue pour reconstituer la stabilité mentale d'un enquêteur lors d'enquêtes paranormales actives. Contrairement à l'équipement électronique, ces pilules ne nécessitent pas de batterie et sont consommées immédiatement après utilisation depuis le menu d'inventaire. Chaque comprimé restaure une portion fixe de santé mentale, contrant directement la perte causée par l'obscurité, les interactions avec les fantômes ou les objets maudits. Dans l'interface principale de la boutique, les joueurs peuvent acheter plusieurs unités avant d'entrer dans un lieu. Il n'y a pas d'améliorations technologiques disponibles pour cet objet ; l'efficacité reste constante quelle que soit la progression du jeu. Une gestion stratégique est essentielle, car transporter trop de pilules occupe des emplacements d'inventaire précieux nécessaires pour des outils de collecte de preuves comme les lecteurs EMF ou les boîtes à esprits. Pour une survie optimale, utilisez les pilules de manière proactive lorsque la santé mentale descend en dessous de cinquante pour cent plutôt que d'attendre le début d'une chasse. Cela réduit la probabilité de déclencher des événements de fantômes qui mettent l'équipe en danger. Réservez toujours au moins une pilule pour les situations d'urgence où un coéquipier est possédé ou où la santé mentale chute rapidement en raison de la proximité d'une entité hostile.
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