Pacific Rim Codexery

Pacific Rim (video game)

Um jogo de luta de 2013 baseado no filme homônimo.

Pacific Rim, um jogo de luta de 2013 baseado no filme homônimo, foi desenvolvido e publicado pela Yuke's. Foi lançado para Xbox 360 via Xbox Live Arcade e PlayStation 3 via PlayStation Network, e foi removido de ambas as lojas digitais em 2016. A existência do jogo foi revelada pela primeira vez pelo Australian Classification Board, e posteriormente um usuário do NeoGAF compartilhou capturas de tela mostrando os monstros e robôs do filme lutando em diferentes cenários.

No modo single-player, os jogadores lutam em batalhas corpo a corpo um contra um para ganhar pontos de conquista e melhorias para os personagens. Os Jaegers têm duas barras de vida, refletindo a necessidade de dois pilotos, enquanto os Kaijus têm apenas uma.

O jogo recebeu críticas mistas a negativas, obtendo uma pontuação de 39 de 100 no Metacritic com base em 14 análises. Jake Magee da IGN deu uma nota 5,3, descrevendo-o como "um tie-in fraco do filme que opta por se concentrar em missões repetitivas e sem sentido." Ben Rayner do Xboxer360 deu uma nota 60 de 100, chamando-o de "um jogo 'freemium' disfarçado de jogo XBLA."

Um título separado, Pacific Rim: The Mobile Game, foi lançado em 2013 para iOS e Android pela Reliance Games e Behaviour Interactive. O diretor executivo da Reliance Games, Manish Agarwal, afirmou que o jogo se passa antes dos eventos do filme, e a empresa trabalhou em estreita colaboração com o diretor Guillermo del Toro em seu design e testes. Ele foi removido da App Store em 2016.

Em batalha, os jogadores usam botões na tela para bloquear ou desviar de ataques Kaiju, e depois deslizam para atacar quando uma abertura aparece. A campanha abrange 30 missões, com os jogadores ganhando dinheiro para melhorar seu Jaeger trocando peças ou comprando power-ups de uso único, e também podem coletar dinheiro para comprar Jaegers mais poderosos.

Assim como a versão de console, o jogo para celular recebeu críticas ruins. A versão iOS tem uma pontuação de 48 de 100 no Metacritic com base em 12 análises. Mike Fahey do Kotaku criticou sua falta de inovação, chamando-o de "não é um jogo móvel ruim no estilo Infinity Blade. É apenas mais um." Scott Nichols do Digital Spy deu duas de cinco estrelas, observando que "tem um preço premium, tornando a estrutura free-to-play bastante insultuosa para os fãs."

Quick Facts

Title
Pacific Rim
Developer
Yuke's
Platforms
Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network)
Released
Xbox 360WW · 12 July 2013PlayStation 3NA · 15 October 2013 · EU · 6 November 2013 · 26 November 2013
Genre
Fighting
Modes
Single-player, multiplayer

Facts from the source article.

Contexto e história

No modo single-player, o jogador participa de várias batalhas corpo a corpo um contra um para ganhar pontos de conquista e melhorias para seus personagens. Os Jaegers têm duas barras de vida (pois exigem dois pilotos) enquanto os Kaijus têm uma. O jogo recebeu críticas mistas a negativas, obtendo uma pontuação de 39 de 100 no Metacritic com base em 14 análises. Jake Magee da IGN deu uma nota 5,3, chamando-o de 'um tie-in fraco do filme que opta por se concentrar em missões repetitivas e sem sentido.' Ben Rayner do Xboxer360 deu uma nota 60 de 100, descrevendo-o como 'um jogo freemium disfarçado de jogo XBLA.'

Guia do leitor

Pacific Rim (jogo eletrônico) representa um exemplo notável de um tie-in de filme que não conseguiu alcançar sucesso crítico ou comercial. Sua remoção das lojas digitais em 2016 efetivamente o retirou da disponibilidade oficial, limitando seu legado a discussões de arquivo e críticas retrospectivas. A recepção mista a negativa do jogo, com uma pontuação de 39 no Metacritic, destaca os desafios de adaptar um filme para um formato de jogo de luta. Os críticos apontaram missões repetitivas e uma estrutura freemium percebida como pontos fracos principais. Apesar de suas deficiências, o jogo continua sendo um ponto de referência para discussões sobre jogos licenciados do início dos anos 2010 e as dificuldades de traduzir o espetáculo cinematográfico para a mídia interativa. Sua breve existência no Xbox Live Arcade e PlayStation Network, seguida pela remoção, ressalta a natureza efêmera dos lançamentos exclusivamente digitais.

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