Pacific Rim (video game)
2013年に公開された同名映画を基にした対戦型格闘ゲーム。
『パシフィック・リム』は、2013年に公開された同名映画を基にした対戦型格闘ゲームで、開発・発売はYuke'sが担当した。Xbox 360向けにはXbox Live Arcade、PlayStation 3向けにはPlayStation Networkでリリースされ、2016年に両方のデジタルストアから削除された。本作の存在は、オーストラリア分類委員会によって初めて明らかにされ、その後NeoGAFのユーザーが、映画に登場する怪獣とロボットが様々な舞台で戦うスクリーンショットを公開した。
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは一対一の格闘戦を繰り返し、実績ポイントやキャラクターのアップグレードを獲得する。イェーガーは2本の体力ゲージを持ち(2人のパイロットを必要とするため)、一方カイジュウは1本のみである。
本作の評価は賛否両論から否定的なもので、14件のレビューに基づくMetacriticスコアは100点満点中39点だった。IGNのJake Mageeは5.3点を与え、「反復的で意味不明なストーリーミッションに焦点を当てた、薄っぺらい映画タイアップ作品」と評した。Xboxer360のBen Raynerは100点満点中60点を与え、「XBLAゲームに偽装した『フリーミアム』ゲーム」と呼んだ。
別タイトルとして、『パシフィック・リム:ザ・モバイルゲーム』が2013年にiOSとAndroid向けにReliance GamesとBehaviour Interactiveからリリースされた。Reliance Gamesの最高経営責任者Manish Agarwalは、本作は映画の出来事より前の時代を舞台としており、同社は監督ギレルモ・デル・トロと緊密に協力してデザインとテストを行ったと述べている。2016年にApp Storeから削除された。
戦闘では、プレイヤーは画面上のボタンを使ってカイジュウの攻撃を防御または回避し、隙が生じたときにスワイプして攻撃する。キャンペーンは30のミッションで構成され、プレイヤーはパーツ交換や使い捨てパワーアップの購入によってイェーガーをアップグレードするための資金を獲得でき、より強力なイェーガーを購入するための資金も集められる。
コンソール版と同様に、モバイルゲームも低評価を受けた。iOS版のMetacriticスコアは12件のレビューに基づき100点満点中48点である。KotakuのMike Faheyは革新性の欠如を批判し、「悪いInfinity Blade風モバイルゲームではない。ただの、また別の一つだ」と評した。Digital SpyのScott Nicholsは5つ星中2つ星を与え、「プレミアム価格でありながら、無料プレイ型の構造はファンにとって侮辱的だ」と指摘した。
Quick Facts
- Title
- Pacific Rim
- Developer
- Yuke's
- Platforms
- Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network)
- Released
- Xbox 360WW · 12 July 2013PlayStation 3NA · 15 October 2013 · EU · 6 November 2013 · 26 November 2013
- Genre
- Fighting
- Modes
- Single-player, multiplayer
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背景と経緯
シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは複数の一対一の格闘戦を繰り返し、実績ポイントとキャラクターのアップグレードを獲得する。イェーガーは2本の体力ゲージを持ち(2人のパイロットを必要とするため)、カイジュウは1本である。本作の評価は賛否両論から否定的なもので、14件のレビューに基づくMetacriticスコアは100点満点中39点だった。IGNのJake Mageeは5.3点を与え、「反復的で意味不明なストーリーミッションに焦点を当てた、薄っぺらい映画タイアップ作品」と評した。Xboxer360のBen Raynerは100点満点中60点を与え、「XBLAゲームに偽装したフリーミアムゲーム」と評した。
読者ガイド
『パシフィック・リム』(ビデオゲーム)は、批評的にも商業的にも成功を収めることができなかった映画タイアップ作品の顕著な例である。2016年にデジタルストアから削除されたことで、公式な入手手段は事実上失われ、その遺産はアーカイブ上の議論や回顧的な批評に限定されている。Metacriticスコア39という賛否両論から否定的な評価は、映画を対戦型格闘ゲーム形式に翻案する際の課題を浮き彫りにしている。批評家は、反復的なミッションとフリーミアム構造と認識される点を主な弱点として指摘した。欠点はあるものの、本作は2010年代初頭のライセンスゲームや、映画的なスペクタクルをインタラクティブメディアに変換する難しさについての議論における参照点として残っている。Xbox Live ArcadeとPlayStation Networkでの短い存在期間とその後の削除は、デジタル専用リリースの儚さを強調している。
