Pacific Rim (video game)
Un jeu de combat de 2013 basé sur le film du même nom.
Pacific Rim, un jeu de combat de 2013 basé sur le film du même nom, a été développé et publié par Yuke's. Il est sorti sur Xbox 360 via Xbox Live Arcade et sur PlayStation 3 via PlayStation Network, et a été retiré des deux plateformes de vente numérique en 2016. L'existence du jeu a d'abord été révélée par l'Australian Classification Board, puis un utilisateur de NeoGAF a partagé des captures d'écran montrant les monstres et les robots du film s'affrontant dans différents décors.
En mode solo, les joueurs combattent dans des affrontements en tête-à-tête pour gagner des points de succès et des améliorations de personnages. Les Jaegers ont deux barres de vie, reflétant leur besoin de deux pilotes, tandis que les Kaijus n'en ont qu'une.
Le jeu a reçu des critiques mitigées à négatives, avec un score Metacritic de 39 sur 100 basé sur 14 critiques. Jake Magee d'IGN lui a donné une note de 5,3, le décrivant comme « un jeu dérivé de film fragile qui choisit de se concentrer sur des missions scénaristiques répétitives et absurdes ». Ben Rayner de Xboxer360 lui a attribué un score de 60 sur 100, le qualifiant de « jeu 'freemium' déguisé en jeu XBLA ».
Un titre séparé, Pacific Rim: The Mobile Game, est sorti en 2013 sur iOS et Android par Reliance Games et Behaviour Interactive. Le directeur général de Reliance Games, Manish Agarwal, a déclaré que le jeu se déroule avant les événements du film, et que l'entreprise a travaillé en étroite collaboration avec le réalisateur Guillermo del Toro sur sa conception et ses tests. Il a été retiré de l'App Store en 2016.
Au combat, les joueurs utilisent des boutons à l'écran pour bloquer ou esquiver les attaques des Kaijus, puis glissent pour frapper lorsqu'une ouverture se présente. La campagne comprend 30 missions, les joueurs gagnant de l'argent pour améliorer leur Jaeger en échangeant des pièces ou en achetant des bonus à usage unique, et peuvent également collecter de l'argent pour acheter des Jaegers plus puissants.
Comme la version console, le jeu mobile a reçu de mauvaises critiques. La version iOS a un score Metacritic de 48 sur 100 basé sur 12 critiques. Mike Fahey de Kotaku a critiqué son manque d'innovation, déclarant que « ce n'est pas un mauvais jeu mobile de style Infinity Blade. C'en est juste un de plus. » Scott Nichols de Digital Spy lui a attribué deux étoiles sur cinq, notant qu'il est « vendu à un prix premium, ce qui rend la structure free-to-play plutôt insultante pour les fans.
Quick Facts
- Title
- Pacific Rim
- Developer
- Yuke's
- Platforms
- Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network)
- Released
- Xbox 360WW · 12 July 2013PlayStation 3NA · 15 October 2013 · EU · 6 November 2013 · 26 November 2013
- Genre
- Fighting
- Modes
- Single-player, multiplayer
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Guide du lecteur
Pacific Rim (jeu vidéo) représente un exemple notable d'un jeu dérivé de film qui n'a pas réussi à connaître un succès critique ou commercial. Son retrait des boutiques numériques en 2016 l'a effectivement rendu indisponible officiellement, limitant son héritage à des discussions d'archives et à des critiques rétrospectives. L'accueil mitigé à négatif du jeu, avec un score Metacritic de 39, souligne les défis de l'adaptation d'un film en jeu de combat. Les critiques ont souligné les missions répétitives et une structure freemium perçue comme des faiblesses clés. Malgré ses défauts, le jeu reste un point de référence pour les discussions sur les jeux vidéo sous licence du début des années 2010 et les difficultés à traduire le spectacle cinématographique en médias interactifs. Sa brève existence sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, suivie de son retrait, souligne la nature éphémère des sorties uniquement numériques.
Le saviez-vous ?
- Le jeu a d'abord été annoncé par l'Australian Classification Board.
- Un utilisateur de NeoGAF a publié plusieurs captures d'écran montrant les monstres et les robots du film se battant dans divers environnements.
- Le jeu a été retiré des deux boutiques et plateformes numériques en 2016.
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