Pacific Rim (video game)
Un juego de lucha de 2013 basado en la película del mismo nombre.
Pacific Rim, un juego de lucha de 2013 basado en la película del mismo año, fue desarrollado y publicado por Yuke's. Se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y para PlayStation 3 a través de PlayStation Network, y fue retirado de ambas tiendas digitales en 2016. La existencia del juego fue revelada por primera vez por la Junta de Clasificación Australiana, y posteriormente un usuario de NeoGAF compartió capturas de pantalla que mostraban a los monstruos y robots de la película luchando en diferentes escenarios.
En el modo para un jugador, los jugadores se enfrentan en combates cuerpo a cuerpo uno contra uno para ganar puntos de logro y mejoras de personajes. Los Jaegers tienen dos barras de salud, lo que refleja su necesidad de dos pilotos, mientras que los Kaijus solo tienen una.
El juego recibió críticas mixtas a negativas, con una puntuación en Metacritic de 39 sobre 100 basada en 14 reseñas. Jake Magee de IGN le dio un 5.3, describiéndolo como "un endeble juego basado en una película que elige concentrarse en misiones de historia repetitivas y sin sentido". Ben Rayner de Xboxer360 le dio una puntuación de 60 sobre 100, calificándolo como "un juego 'freemium' disfrazado de juego de XBLA".
Un título aparte, Pacific Rim: The Mobile Game, fue lanzado en 2013 para iOS y Android por Reliance Games y Behaviour Interactive. El director ejecutivo de Reliance Games, Manish Agarwal, declaró que el juego transcurre antes de los eventos de la película, y que la empresa trabajó estrechamente con el director Guillermo del Toro en su diseño y pruebas. Fue retirado de la App Store en 2016.
En la batalla, los jugadores usan botones en pantalla para bloquear o esquivar los ataques de los Kaijus, y luego deslizan el dedo para golpear cuando se abre una oportunidad. La campaña consta de 30 misiones, en las que los jugadores ganan dinero para mejorar su Jaeger intercambiando piezas o comprando potenciadores de un solo uso, y también pueden recolectar dinero para comprar Jaegers más poderosos.
Al igual que la versión de consola, el juego para móviles recibió malas críticas. La versión para iOS tiene una puntuación en Metacritic de 48 sobre 100 basada en 12 reseñas. Mike Fahey de Kotaku criticó su falta de innovación, diciendo que "no es un mal juego móvil al estilo Infinity Blade. Es solo uno más". Scott Nichols de Digital Spy le dio dos de cinco estrellas, señalando que "tiene un precio premium, lo que hace que la estructura gratuita sea bastante insultante para los fanáticos".
Quick Facts
- Title
- Pacific Rim
- Developer
- Yuke's
- Platforms
- Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network)
- Released
- Xbox 360WW · 12 July 2013PlayStation 3NA · 15 October 2013 · EU · 6 November 2013 · 26 November 2013
- Genre
- Fighting
- Modes
- Single-player, multiplayer
Facts from the source article.
Contexto y trasfondo
En el modo para un jugador, el jugador se enfrenta en varios combates cuerpo a cuerpo uno contra uno para ganar puntos de logro y mejoras para sus personajes. Los Jaegers tienen dos barras de salud (ya que requieren dos pilotos), mientras que los Kaijus tienen una. El juego recibió críticas mixtas a negativas, con una puntuación en Metacritic de 39 sobre 100 basada en 14 reseñas. Jake Magee de IGN le dio una calificación de 5.3, llamándolo 'un endeble juego basado en una película que elige concentrarse en misiones de historia repetitivas y sin sentido'. Ben Rayner de Xboxer360 le dio una puntuación de 60 sobre 100, describiéndolo como 'un juego freemium disfrazado de juego de XBLA'.
Guía del lector
Pacific Rim (videojuego) representa un ejemplo notable de un juego basado en una película que no logró éxito crítico ni comercial. Su retirada de las tiendas digitales en 2016 lo eliminó efectivamente de la disponibilidad oficial, limitando su legado a discusiones de archivo y críticas retrospectivas. La recepción mixta a negativa del juego, con una puntuación en Metacritic de 39, resalta los desafíos de adaptar una película a un formato de juego de lucha. Los críticos señalaron las misiones repetitivas y una estructura freemium percibida como debilidades clave. A pesar de sus defectos, el juego sigue siendo un punto de referencia para discusiones sobre videojuegos licenciados de principios de la década de 2010 y las dificultades de traducir el espectáculo cinematográfico a medios interactivos. Su breve existencia en Xbox Live Arcade y PlayStation Network, seguida de su retirada, subraya la naturaleza efímera de los lanzamientos solo digitales.
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