Ori and the Blind Forest Codexery

The Great Tree

Духовное Древо, чьё украденное ядро напрямую вызвало упадок леса Нибеля.

Великое Древо — это Духовное Древо Нибеля, источник равновесия леса. Это сущность, с которой Ори, дух-хранитель, упал во время бури, будучи новорождённым. Голос Древа рассказывает пролог и эпилог путешествия Ори. Его ядро, Сейн, описывается как «свет и глаза» Духовного Древа. Когда Куро похитила Сейн с вершины Древа, три элемента — Воды, Ветры и Тепло — начали иссякать, что привело к увяданию леса.

Role
Guardian and Life Source of the Blind Forest
Key relationship
Ori, and the Spirit

Контекст

Духовное Древо — это центральная жизненная сила леса Нибеля. Его голос рассказывает пролог и эпилог истории Ори. Древо испустило вспышку света, чтобы найти Ори, которая случайно сожгла и убила всех недавно вылупившихся птенцов Куро. В отместку Куро забрала ядро с вершины Духовного Древа, которым является Сейн. Кража Сейна напрямую привела к тому, что три элемента, поддерживающие равновесие Нибеля — Воды, Ветры и Тепло, — иссякли, и лес начал увядать. Утрата Сейна усугубила упадок, что привело к гибели Нару, существа, усыновившего Ори. В конце игры Куро, движимая горем и инстинктом, несёт Сейн обратно к Духовному Древу; она случайно погибает от возникшей вспышки света, которая восстанавливает жизнь леса.

Путеводитель

Духовное Древо не является игровым персонажем, но служит центральным сюжетным и экологическим якорем игры. Его здоровье напрямую связано с состоянием Нибеля. Когда Куро похищает Сейн (ядро Древа), лес увядает, и целью игрока становится восстановление трёх элементов для его возрождения. Вспышка света Древа является ключевым сюжетным моментом, вызывающим изначальную трагедию Куро и в конечном счёте спасающим лес ценой жизни Куро. Голос Древа обеспечивает повествование игры. Финальная сцена показывает новых духов, рождающихся у подножия Духовного Древа, что указывает на его восстановленную роль как источника жизни в Нибеле.

А вы знали?

Игровая механика и прогрессия

Будучи quintessential Metroidvania, эта игра делает упор на исследование, возвращение в ранее пройденные локации и постепенное получение способностей для открытия ранее недоступных областей. Игроки управляют Ори, белым духом-хранителем, вместе с Сейном, сферой, представляющей свет и глаза Духовного Древа. Перемещение включает точные прыжки, лазание и решение головоломок в двумерной среде, наполненной враждебными существами. Бой основан на способности Сейна стрелять Духовным Пламенем, которое также может разрушать препятствия. В игре реализована уникальная система управления ресурсами через «Связи Душ», позволяющая игрокам создавать контрольные точки сохранения вручную, используя редкие энергетические ячейки, а не полагаясь исключительно на фиксированные места. Прогресс достигается сбором контейнеров здоровья и духа, которые дают очки опыта. Эти очки позволяют игрокам приобретать улучшения из трёх последовательных деревьев способностей в любой Связи Души, повышая такие характеристики, как наносимый урон, или открывая новые навыки передвижения, такие как прыжок по стенам и двойной прыжок.

Сюжетная арка и эмоциональные темы

История начинается с того, что Ори падает с Духовного Древа во время бури и воспитывается Нару до тех пор, пока катастрофическое событие не вызывает увядание леса. После гибели Нару осиротевший Ори воскрешается Древом и встречает Сейна, который ведёт его восстановить равновесие, вернув свет Вод, Ветров и Тепла. В этом путешествии они встречают Гумо, последнего из своего клана пауков, и Куро, враждебную теневую сову. Сюжет раскрывает, что агрессия Куро вызвана трагедией: поиски Ори Духовным Древом случайно сожгли её птенцов много лет назад. В отместку она похитила Сейн, чтобы защитить своё оставшееся яйцо. В конце концов, Нару воскрешается Гумо с помощью накопленного света, и она жертвует собой, чтобы защитить Ори от Куро. Тронутая этим актом любви, Куро возвращает Сейн Древу, туша огонь, угрожающий её собственному детёнышу, но погибая при этом, что позволяет лесу вновь расцвести.

История разработки и структура студии

Созданная Moon Studios, уникальной коллективной организацией без единого физического офиса, игра представляет собой глобальное сотрудничество дизайнеров и программистов. Разработка длилась четыре года до первоначального релиза, причём Microsoft приобрела права на распространение примерно через год после начала производства. В команду входят известные личности, такие как Томас Малер, художник, ранее работавший в Blizzard Entertainment. Эта распределённая модель работы позволила талантам из разных мест, включая Австрию, беспрепятственно вносить свой вклад. Сюжет проекта черпал вдохновение из таких фильмов, как «Король Лев» и «Стальной гигант», в то время как на игровую механику повлияли такие франшизы, как Rayman и Metroid. Несмотря на сложную логистику студии без определённого местоположения, команда успешно выпустила отточенный продукт, который нашёл отклик у критиков и игроков после запуска на Windows и Xbox One.

Критический приём и наследие франшизы

После выхода в марте 2015 года игра получила широкое признание критиков за художественное оформление, музыкальное сопровождение, дизайн окружения и захватывающие боевые сцены. Она была отмечена как проект, демонстрирующий видеоигры как вид искусства. В финансовом плане сооснователь Геннадий Король подтвердил, что проект окупился в течение нескольких недель после запуска. Положительный приём привёл к выпуску расширенного издания Definitive Edition в марте 2016 года, которое добавило новый контент и улучшения. Этот успех проложил путь к прямому продолжению, Ori and the Will of the Wisps, анонсированному на E3 2017 и выпущенному в марте 2020 года. Непреходящая популярность франшизы была дополнительно укреплена портом на Nintendo Switch в сентябре 2019 года, что обеспечило её доступность на нескольких платформах и закрепило её статус современной классики в жанре платформенных приключений.

More in Персонажи

Elsewhere in Ori and the Blind Forest

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →