The Warrens
Os reinos ocultos onde a magia respira e os mundos sangram.
Esses planos existem paralelamente à realidade física, servindo como reservatórios de poder bruto que magos e ritualistas acessam para lançar feitiços ou invocar entidades. Cada Vórtice possui suas próprias leis únicas de física, atmosfera e habitantes nativos, tornando-os tão perigosos quanto potentes. Acessar esses reinos requer conhecimento específico ou talento inato, muitas vezes transmitido por linhagens antigas ou aprendido em sociedades secretas. Enquanto alguns Vórtices permanecem abertos para comércio ou viagem, outros mudam de forma imprevisível ou se fecham completamente. A estabilidade do mundo material muitas vezes depende do equilíbrio mantido entre esses planos mágicos e o reino físico.
Quick Facts
- Nature
- Parallel Planes of Power
- Accessibility
- Restricted to Mages and Ritualists
- Origin
- Ancient Pre-History
- Notable examples
- Tellann
- Kurald Emurlahn
- Quon Tali
- Risk level
- Extreme Instability
- Status
- Active and Shifting
- Function
- Primary Source of Magic
Contexto e história
Os Vórtices não são meras fontes de energia, mas paisagens vivas com sua própria ecologia e história. Alguns, como Kurald Emurlahn, são imersos em escuridão e sombra, favorecidos pelos Tiste Edur por sua conexão com a morte e a noite. Outros, como Tellann, queimam com um calor interno que permite que magos do fogo manipulem a destruição sem alimentar uma chama física. As fronteiras entre esses planos podem ser tênues em certos locais, levando a ocorrências mágicas espontâneas ou à intrusão de entidades alienígenas. A criação dos Vórtices está ligada a eventos anteriores à civilização humana, muitas vezes relacionados às ações de deuses antigos e à influência do Deus Aleijado sobre a realidade. Ao longo dos séculos, vários impérios buscaram controlar pontos de acesso, construindo templos ou fortalezas sobre linhas ley que perfuram o véu. No entanto, as entidades que residem nesses planos são caprichosas; podem conceder poder livremente em um momento e exigir uma alma como pagamento no seguinte. Conflitos entre facções frequentemente se centram no domínio dos Vórtices. Controlar um Vórtice importante concede superioridade militar, permitindo que exércitos transportem tropas instantaneamente ou desencadeiem catástrofes climáticas. No entanto, essa dependência cria vulnerabilidade; se um Vórtice se fecha ou se torna hostil devido à intervenção divina, aqueles que dependem dele podem ter sua magia cortada no meio do feitiço.
Guia do leitor
Neste mundo, a magia não é conjurada do nada, mas extraída de planos distantes conhecidos como Vórtices. Um mago deve aprender a sentir essas correntes e abrir uma porta através do véu da realidade. Esse ato requer imenso foco; desviar-se muito perto da borda pode deixar alguém preso em um reino onde a física obedece a leis diferentes. Diferentes facções favorecem Vórtices específicos com base em sua herança ou objetivos. Os Bridgeburners frequentemente utilizam Tellann por seu fogo bruto e destrutivo, enquanto outros buscam as sombras de Kurald Emurlahn. O acesso não é garantido; alguns Vórtices mudam de local ou se fecham completamente se as entidades dentro deles decidirem retirar a permissão dos mortais. Usar um Vórtice impõe um custo ao corpo e à mente do usuário. A exposição prolongada pode distorcer a percepção ou queimar a alma com energias alienígenas. Apenas os ritualistas mais disciplinados percorrem esses caminhos com segurança, sabendo que cada feitiço lançado é uma transação com poderes muito mais antigos que a própria humanidade.
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