The Warrens
I reami nascosti dove la magia respira e i mondi sanguinano.
Questi piani esistono accanto alla realtà fisica, fungendo da serbatoi di potere grezzo a cui maghi e ritualisti attingono per lanciare incantesimi o evocare entità. Ogni Warren possiede leggi fisiche, atmosfera e abitanti nativi unici, rendendoli tanto pericolosi quanto potenti. L'accesso a questi reami richiede conoscenze specifiche o un talento innato, spesso tramandato attraverso lignaggi antichi o appreso in società segrete. Mentre alcuni Warren rimangono aperti per commerci o viaggi, altri si spostano in modo imprevedibile o si sigillano completamente. La stabilità del mondo materiale dipende spesso dall'equilibrio mantenuto tra questi piani magici e il regno fisico.
Quick Facts
- Nature
- Parallel Planes of Power
- Accessibility
- Restricted to Mages and Ritualists
- Origin
- Ancient Pre-History
- Notable examples
- Tellann
- Kurald Emurlahn
- Quon Tali
- Risk level
- Extreme Instability
- Status
- Active and Shifting
- Function
- Primary Source of Magic
Contesto e storia
I Warren non sono semplici fonti di energia, ma paesaggi viventi con una propria ecologia e storia. Alcuni, come Kurald Emurlahn, sono intrisi di oscurità e ombra, prediletti dai Tiste Edur per il loro legame con la morte e la notte. Altri, come Tellann, bruciano con un calore interno che permette ai maghi del fuoco di scatenare distruzione senza alimentare una fiamma fisica. I confini tra questi piani possono essere sottili in certi luoghi, portando a eventi magici spontanei o all'intrusione di entità aliene. La creazione dei Warren è legata a eventi precedenti la civiltà umana, spesso collegati alle azioni di antichi dei e all'influenza del Dio Storpiato sulla realtà. Nel corso dei secoli, vari imperi hanno cercato di controllare i punti di accesso, costruendo templi o fortezze sopra le linee di ley che squarciano il velo. Tuttavia, le entità che risiedono in questi piani sono capricciose; possono concedere potere liberamente un momento e chiedere un'anima come pagamento il successivo. I conflitti tra fazioni spesso si incentrano sul dominio dei Warren. Controllare un Warren maggiore garantisce superiorità militare, permettendo agli eserciti di trasportare truppe istantaneamente o scatenare catastrofi meteorologiche. Tuttavia, questa dipendenza crea vulnerabilità; se un Warren si chiude o diventa ostile a causa di un intervento divino, coloro che ne dipendono potrebbero vedere la loro magia recisa a metà incantesimo.
Guida alla lettura
In questo mondo, la magia non è evocata dal nulla ma attinta da piani lontani noti come Warren. Un mago deve imparare a percepire queste correnti e ad aprire una porta attraverso il velo della realtà. Questo atto richiede una concentrazione immensa; avvicinarsi troppo al limite può lasciare uno bloccato in un reame dove la fisica obbedisce a leggi diverse. Fazioni diverse prediligono Warren specifici in base alla loro eredità o ai loro obiettivi. I Bridgeburners spesso utilizzano Tellann per il suo fuoco grezzo e distruttivo, mentre altri cercano le ombre di Kurald Emurlahn. L'accesso non è garantito; alcuni Warren cambiano posizione o si chiudono completamente se le entità al loro interno decidono di ritirare il permesso ai mortali. Usare un Warren richiede un tributo al corpo e alla mente dell'utilizzatore. L'esposizione prolungata può distorcere la percezione o bruciare l'anima con energie aliene. Solo i ritualisti più disciplinati percorrono questi sentieri in sicurezza, sapendo che ogni incantesimo lanciato è una transazione con poteri molto più antichi dell'umanità stessa.
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