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The Warrens

Les royaumes cachés où la magie respire et les mondes saignent.

Ces plans existent parallèlement à la réalité physique, servant de réservoirs de puissance brute que les mages et les ritualistes exploitent pour lancer des sorts ou invoquer des entités. Chaque Warren possède ses propres lois physiques, atmosphère et habitants indigènes, ce qui les rend aussi dangereux que puissants. L'accès à ces royaumes nécessite des connaissances spécifiques ou un talent inné, souvent transmis par des lignées anciennes ou appris au sein de sociétés secrètes. Alors que certains Warrens restent ouverts au commerce ou aux voyages, d'autres se déplacent de manière imprévisible ou se scellent complètement. La stabilité du monde matériel dépend souvent de l'équilibre maintenu entre ces plans magiques et le royaume physique.

Quick Facts

Nature
Parallel Planes of Power
Accessibility
Restricted to Mages and Ritualists
Origin
Ancient Pre-History
Notable examples
  • Tellann
  • Kurald Emurlahn
  • Quon Tali
Risk level
Extreme Instability
Status
Active and Shifting
Function
Primary Source of Magic

Contexte et histoire

Les Warrens ne sont pas de simples sources d'énergie, mais des paysages vivants avec leur propre écologie et histoire. Certains, comme Kurald Emurlahn, sont imprégnés d'obscurité et d'ombre, favorisés par les Tiste Edur pour leur lien avec la mort et la nuit. D'autres, comme Tellann, brûlent d'une chaleur interne qui permet aux mages du feu de manier la destruction sans alimenter une flamme physique. Les frontières entre ces plans peuvent être minces à certains endroits, entraînant des phénomènes magiques spontanés ou l'intrusion d'entités étrangères. La création des Warrens est liée à des événements antérieurs à la civilisation humaine, souvent associés aux actions des dieux anciens et à l'influence du Dieu Estropié sur la réalité. Au fil des siècles, divers empires ont cherché à contrôler les points d'accès, construisant des temples ou des forteresses sur des lignes telluriques qui percent le voile. Cependant, les entités résidant dans ces plans sont capricieuses ; elles peuvent accorder librement leur pouvoir un instant et exiger une âme en paiement le suivant. Les conflits entre factions se concentrent souvent sur la domination des Warrens. Contrôler un Warren majeur confère une supériorité militaire, permettant aux armées de transporter des troupes instantanément ou de déchaîner des catastrophes météorologiques. Pourtant, cette dépendance crée une vulnérabilité ; si un Warren se ferme ou devient hostile suite à une intervention divine, ceux qui en dépendent peuvent voir leur magie interrompue en plein sort.

Guide du lecteur

Dans ce monde, la magie n'est pas invoquée à partir de rien mais puisée dans des plans lointains appelés Warrens. Un mage doit apprendre à sentir ces courants et à ouvrir une porte à travers le voile de la réalité. Cet acte nécessite une concentration immense ; s'approcher trop près du bord peut laisser quelqu'un coincé dans un royaume où la physique obéit à des lois différentes. Différentes factions favorisent des Warrens spécifiques en fonction de leur héritage ou de leurs objectifs. Les Bridgeburners utilisent souvent Tellann pour son feu destructeur brut, tandis que d'autres recherchent les ombres de Kurald Emurlahn. L'accès n'est pas garanti ; certains Warrens changent d'emplacement ou se ferment complètement si les entités qui les habitent décident de retirer leur permission aux mortels. Utiliser un Warren impose un tribut au corps et à l'esprit de l'utilisateur. Une exposition prolongée peut déformer la perception ou brûler l'âme avec des énergies étrangères. Seuls les ritualistes les plus disciplinés parcourent ces chemins en toute sécurité, sachant que chaque sort lancé est une transaction avec des pouvoirs bien plus anciens que l'humanité elle-même.

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