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The Assassins' Guild

Des lames silencieuses à Darujhistan où l'or achète la mort et où les secrets sont la seule monnaie qui compte.

La Guilde des Assassins est une organisation clandestine opérant principalement dans la ville de Darujhistan, fonctionnant comme une guilde d'élite de tueurs professionnels qui servent le plus offrant avec une efficacité impitoyable et un strict respect de codes internes. Contrairement aux mercenaires ordinaires ou aux voyous des rues, la Guilde fonctionne sous une hiérarchie complexe régie par le Maître de Guilde et un conseil de membres seniors, maintenant un équilibre délicat entre le service rendu à de puissants clients et la préservation de leur propre autonomie dans le paysage politique de la ville.

Quick Facts

Leader titles
Guild Master; The Sisters
Status
Dismantled (Following the Siege of Darujhistan)
Key members
Kallor, The Sisters

Contexte et histoire

La Guilde est profondément ancrée dans le tissu de Darujhistan, agissant souvent comme un gouvernement de l'ombre qui influence le sort des marchands, des nobles et même des rois par des éliminations ciblées. Leurs opérations sont entourées de secret, mais leur réputation de précision et de discrétion est légendaire dans tout le monde malazéen. L'organisation n'est pas simplement une collection de tueurs, mais une entité structurée avec ses propres lois, rituels et politique interne, entrant souvent en conflit avec d'autres courtiers du pouvoir comme les Briseurs de Ponts ou les T'lan Imass lorsque les intérêts s'entrechoquent. Cependant, cette ère prit fin de manière décisive lors du Siège de Darujhistan dans Le Dieu des Os, où la direction de la Guilde fut décimée par ses ennemis.

Guide du lecteur

La Guilde des Assassins représente l'ultime professionnalisation du meurtre à Darujhistan, opérant à la fois comme un prestataire de services et un courtier en pouvoir politique. Leur objectif principal est de maintenir leur monopole sur les contrats de haut niveau tout en veillant à ce que l'équilibre délicat des pouvoirs de la ville ne soit pas perturbé par une violence chaotique. Les membres vont de lames habiles à des manipulateurs de maître qui comprennent que l'information est souvent plus précieuse que l'acier. La Guilde sert diverses factions, y compris l'élite riche et même des puissances étrangères, mais donne toujours la priorité à sa propre survie avant tout. Ils sont liés par un code strict qui interdit la trahison entre membres, bien que cette règle soit souvent mise à l'épreuve en période de crise. Dans le conflit plus large, la Guilde agit comme un joker, capable de faire pencher la balance dans n'importe quelle guerre par des éliminations stratégiques. Cependant, leur neutralité est souvent compromise lorsque des forces divines ou des prophéties anciennes croisent leurs affaires mondaines.

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