Malazan Codexery

The Warrens

Los reinos ocultos donde la magia respira y los mundos sangran.

Estos planos existen junto a la realidad física y sirven como reservas de poder bruto que los magos y ritualistas aprovechan para lanzar hechizos o invocar entidades. Cada Vórtice posee sus propias leyes físicas, atmósfera y habitantes nativos, lo que los hace tan peligrosos como potentes. Acceder a estos reinos requiere conocimiento específico o talento innato, a menudo transmitido a través de linajes antiguos o aprendido en sociedades secretas. Mientras algunos Vórtices permanecen abiertos para el comercio o el viaje, otros cambian de forma impredecible o se sellan por completo. La estabilidad del mundo material a menudo depende del equilibrio mantenido entre estos planos mágicos y el reino físico.

Quick Facts

Nature
Parallel Planes of Power
Accessibility
Restricted to Mages and Ritualists
Origin
Ancient Pre-History
Notable examples
  • Tellann
  • Kurald Emurlahn
  • Quon Tali
Risk level
Extreme Instability
Status
Active and Shifting
Function
Primary Source of Magic

Contexto y trasfondo

Los Vórtices no son meras fuentes de energía, sino paisajes vivos con su propia ecología e historia. Algunos, como Kurald Emurlahn, están impregnados de oscuridad y sombra, favorecidos por los Tiste Edur por su conexión con la muerte y la noche. Otros, como Tellann, arden con un calor interno que permite a los magos de fuego desatar destrucción sin alimentar una llama física. Los límites entre estos planos pueden ser delgados en ciertos lugares, lo que provoca sucesos mágicos espontáneos o la intrusión de entidades alienígenas. La creación de los Vórtices está ligada a eventos anteriores a la civilización humana, a menudo vinculados a las acciones de dioses antiguos y la influencia del Dios Lisiado en la realidad. A lo largo de los siglos, varios imperios han buscado controlar los puntos de acceso, construyendo templos o fortalezas sobre líneas ley que atraviesan el velo. Sin embargo, las entidades que residen dentro de estos planos son caprichosas; pueden otorgar poder libremente un momento y exigir un alma como pago al siguiente. El conflicto entre facciones a menudo se centra en el dominio de los Vórtices. Controlar un Vórtice importante otorga superioridad militar, permitiendo a los ejércitos transportar tropas al instante o desatar un clima catastrófico. Sin embargo, esta dependencia crea vulnerabilidad; si un Vórtice se cierra o se vuelve hostil debido a una intervención divina, aquellos que dependen de él pueden ver su magia cortada a medio conjuro.

Guía del lector

En este mundo, la magia no se conjura de la nada, sino que se extrae de planos distantes conocidos como Vórtices. Un mago debe aprender a sentir estas corrientes y abrir una puerta a través del velo de la realidad. Este acto requiere un enfoque inmenso; acercarse demasiado al borde puede dejar a uno varado en un reino donde la física obedece leyes diferentes. Diferentes facciones favorecen Vórtices específicos según su herencia u objetivos. Los Rompepuentes a menudo utilizan Tellann por su fuego destructivo y crudo, mientras que otros buscan las sombras de Kurald Emurlahn. El acceso no está garantizado; algunos Vórtices cambian de ubicación o se cierran por completo si las entidades dentro deciden retirar el permiso a los mortales. Usar un Vórtice exige un precio en el cuerpo y la mente del usuario. La exposición prolongada puede distorsionar la percepción o quemar el alma con energías alienígenas. Solo los ritualistas más disciplinados recorren estos caminos con seguridad, sabiendo que cada hechizo lanzado es una transacción con poderes mucho más antiguos que la humanidad misma.

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