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The Warrens

Die verborgenen Reiche, in denen Magie atmet und Welten bluten.

Diese Ebenen existieren parallel zur physischen Realität und dienen als Reservoire roher Macht, die Magier und Ritualisten anzapfen, um Zauber zu wirken oder Wesen zu beschwören. Jedes Warren besitzt seine eigenen einzigartigen Gesetze der Physik, Atmosphäre und einheimischen Bewohner, was es ebenso gefährlich wie mächtig macht. Der Zugang zu diesen Reichen erfordert spezifisches Wissen oder angeborenes Talent, das oft durch alte Blutlinien weitergegeben oder in Geheimgesellschaften erlernt wird. Während einige Warrens für Handel oder Reisen offen bleiben, verschieben sich andere unvorhersehbar oder schließen sich vollständig ab. Die Stabilität der materiellen Welt hängt oft vom Gleichgewicht ab, das zwischen diesen magischen Ebenen und dem physischen Reich gewahrt wird.

Quick Facts

Nature
Parallel Planes of Power
Accessibility
Restricted to Mages and Ritualists
Origin
Ancient Pre-History
Notable examples
  • Tellann
  • Kurald Emurlahn
  • Quon Tali
Risk level
Extreme Instability
Status
Active and Shifting
Function
Primary Source of Magic

Hintergrund

Warrens sind nicht nur Energiequellen, sondern lebendige Landschaften mit eigener Ökologie und Geschichte. Einige, wie Kurald Emurlahn, sind in Dunkelheit und Schatten getaucht, von den Tiste Edur wegen ihrer Verbindung zu Tod und Nacht bevorzugt. Andere, wie Tellann, glühen vor innerer Hitze, die Feuermagiern erlaubt, Zerstörung zu wirken, ohne eine physische Flamme zu nähren. Die Grenzen zwischen diesen Ebenen können an bestimmten Orten dünn sein, was zu spontanen magischen Ereignissen oder dem Eindringen fremder Wesen führt. Die Erschaffung der Warrens ist mit Ereignissen verbunden, die der menschlichen Zivilisation vorausgehen, oft mit den Taten uralter Götter und dem Einfluss des Krüppelgottes auf die Realität. Im Laufe der Jahrhunderte haben verschiedene Reiche versucht, Zugangspunkte zu kontrollieren, indem sie Tempel oder Festungen über Ley-Linien errichteten, die den Schleier durchdringen. Die Wesen, die in diesen Ebenen wohnen, sind jedoch launisch; sie gewähren Macht im einen Moment frei und fordern im nächsten eine Seele als Bezahlung. Konflikte zwischen Fraktionen drehen sich oft um die Vorherrschaft über Warrens. Die Kontrolle über ein bedeutendes Warren verleiht militärische Überlegenheit, da Armeen Truppen sofort transportieren oder katastrophales Wetter entfesseln können. Doch diese Abhängigkeit schafft Verwundbarkeit; wenn ein Warren sich schließt oder aufgrund göttlichen Eingreifens feindselig wird, kann denen, die darauf angewiesen sind, die Magie mitten im Wirken abgeschnitten werden.

Leserleitfaden

In dieser Welt wird Magie nicht aus dem Nichts beschworen, sondern aus fernen Ebenen, den sogenannten Warrens, gezogen. Ein Magier muss lernen, diese Strömungen zu spüren und eine Tür durch den Schleier der Realität zu öffnen. Dieser Akt erfordert immense Konzentration; wer sich zu nahe an den Rand wagt, kann in einem Reich gestrandet sein, in dem die Physik anderen Gesetzen gehorcht. Verschiedene Fraktionen bevorzugen aufgrund ihrer Herkunft oder Ziele bestimmte Warrens. Die Bridgeburner nutzen oft Tellann für sein rohes, zerstörerisches Feuer, während andere die Schatten von Kurald Emurlahn suchen. Der Zugang ist nicht garantiert; einige Warrens verlagern sich oder schließen sich vollständig, wenn die Wesen darin beschließen, den Sterblichen die Erlaubnis zu entziehen. Die Nutzung eines Warrens fordert einen Tribut vom Körper und Geist des Anwenders. Längere Exposition kann die Wahrnehmung verzerren oder die Seele mit fremden Energien verbrennen. Nur die diszipliniertesten Ritualisten gehen diese Wege sicher und wissen, dass jeder gewirkte Zauber eine Transaktion mit Mächten ist, die weit älter sind als die Menschheit selbst.

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