Kenshi Codexery

Limb Damage System

生存取决于保持每只手臂、腿和头部完好——因为一旦失去,就永远失去。

肢体损伤系统是《剑士》废土生存的基石。与传统生命条不同,该机制将每个角色视为独立身体部位的集合,每个部位都有其完整性和功能。这一设计迫使玩家战术性地管理伤势,必要时优先考虑医疗而非战斗能力。

Quick Facts

Recovery options
  • Natural Healing
  • Surgical Repair
  • or Crawling
Stat impact
Reduces Movement and Combat Efficiency; prosthetics may alter stats variably
Prosthetic support
Artificial Replacements Available with Variable Stat Effects

背景与渊源

在破碎的《剑士》世界中,药品是富人或人脉广泛者的奢侈品。废土的残酷现实意味着弩箭或匪徒的刀刃可能永久改变小队成员的命运。该系统反映了环境的冷漠无情:没有轻松的治疗,只有伤疤和替代品。一旦肢体被切断,无法重新接上——只能用假肢替换。某些文化将缺失肢体视为荣誉勋章,而另一些则依赖简陋或先进的假肢维持生产力——尽管某些人造肢体甚至能增强力量或提供其他增益。断肢的持续威胁让每位旅者保持警惕,深知一次失误就可能让他们余生只能爬行。

阅读指南

该系统按身体部位而非单一血条追踪生命值。伤害范围从淤伤到断肢,开放伤口会出血。玩家必须优先止血,再处理骨折或缺失肢体。若角色安全休息,自然愈合会随时间修复受损组织。然而,断肢需由熟练医生立即手术才能成功接合。若无手术,失去的部位将永久消失,除非日后替换。假肢可恢复功能,但通常缺乏原生肉体的属性。小队管理涉及携带医疗包并分配紧急护理角色。忽视伤势会导致永久残疾或因感染和失血死亡。战略撤退通常比硬扛重伤更安全。不同身体部位对表现贡献各异:失去腿部会阻碍移动,手臂影响战斗。高级外科医生可降低接合手术并发症风险。在偏远地区,从倒下的敌人身上搜刮医疗用品对长期生存至关重要。

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