Limb Damage System
La sopravvivenza dipende dal mantenere intatti ogni braccio, gamba e testa, perché una volta persi, lo sono per sempre.
Il Sistema dei Danni agli Arti rappresenta il pilastro della sopravvivenza nella landa desolata di Kenshi. A differenza delle tradizionali barre della salute, questa meccanica tratta ogni personaggio come un insieme di parti del corpo individuali, ciascuna con la propria integrità e funzione. Questo design costringe i giocatori a gestire le ferite in modo tattico, dando priorità alle cure mediche rispetto all'abilità in combattimento quando necessario.
Quick Facts
- Recovery options
- Natural Healing
- Surgical Repair
- or Crawling
- Stat impact
- Reduces Movement and Combat Efficiency; prosthetics may alter stats variably
- Prosthetic support
- Artificial Replacements Available with Variable Stat Effects
Contesto e storia
Nel mondo fratturato di Kenshi, la medicina è un lusso riservato ai ricchi o ai ben collegati. La dura realtà della landa significa che un dardo da balestra o la lama di un bandito possono alterare permanentemente il destino di un membro della squadra. Questo sistema riflette la brutale indifferenza dell'ambiente: non esistono cure facili, solo cicatrici e sostituzioni. Una volta che un arto viene reciso, non può essere riattaccato, ma solo sostituito con una protesi. Alcune culture considerano gli arti mancanti come distintivi d'onore, mentre altre si affidano a protesi grezze o avanzate per mantenere la produttività, sebbene alcuni arti artificiali possano persino aumentare la forza o fornire altri bonus. La costante minaccia dello smembramento tiene ogni viaggiatore vigile, sapendo che un singolo errore potrebbe costringerlo a strisciare per il resto dei suoi giorni.
Guida alla lettura
Il sistema traccia la salute per parte del corpo anziché come un unico pool. I danni vanno dalle contusioni al troncamento, con sanguinamento che si verifica sulle ferite aperte. I giocatori devono dare priorità all'arresto della perdita di sangue prima di affrontare ossa rotte o arti mancanti. La guarigione naturale ripristina il tessuto danneggiato nel tempo se il personaggio riposa in sicurezza. Tuttavia, gli arti recisi richiedono un intervento chirurgico immediato da parte di un medico esperto per essere riattaccati con successo. Senza chirurgia, le parti perse sono perse per sempre, a meno che non vengano sostituite in seguito. Le protesi possono ripristinare la funzionalità, ma spesso mancano delle statistiche originali della carne naturale. La gestione della squadra comporta il trasporto di kit medici e l'assegnazione di ruoli per la cura d'emergenza durante i viaggi. Ignorare le ferite porta a disabilità permanenti o alla morte per infezione e perdita di sangue. La ritirata strategica è spesso più sicura che insistere con ferite gravi. Diverse parti del corpo contribuiscono in modo unico alle prestazioni; perdere le gambe blocca il movimento, mentre le braccia influenzano il combattimento. Chirurghi di alto livello riducono il rischio di complicazioni durante le procedure di riattacco. Saccheggiare forniture mediche dai nemici caduti diventa essenziale per la sopravvivenza a lungo termine in regioni remote.
Lo sapevi?
- I personaggi con gambe mancanti devono strisciare per muoversi; non ci sono stampelle o sedie a rotelle nel gioco.
- Le braccia protesiche variano negli effetti: alcune riducono la forza, mentre altre la aumentano o forniscono altri bonus alle statistiche.
- Le parti del corpo recise possono essere raccolte e trasportate come oggetti nell'inventario.
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