Jujutsu Kaisen Codexery

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

一款改编自《咒术回战》动画的格斗游戏。

《咒术回战:诅咒冲突》是一款由Byking与Gemdrops联合开发、万代南梦宫娱乐发行的格斗游戏。本作改编自芥见下下原作的漫画及其2020年动画版,于2024年2月1日在日本登陆Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One及Xbox Series X/S平台,次日全球发售。媒体评价普遍褒贬不一至负面,评论指出其剧情模式薄弱、可选角色有限、网络代码欠佳以及合作模式令人失望。

单人剧情模式以主角虎杖悠仁在现代日本对抗咒灵、保护人类为主线,改编自动画第一季及剧场版《咒术回战0》。基础版包含16名可操作角色,玩家可组成双人队伍与CPU或其他玩家在线对战。后续通过付费及免费下载内容追加了新角色,并基于动画第二季新增两个故事章节。

万代南梦宫于2023年7月在Anime Expo上公布了本作。

在Metacritic上,本作获得褒贬不一至负面评分;OpenCritic显示认可度较低,仅11%的评论者推荐该作。Eurogamer的Lewis Parker称其为“伪装成游戏的商品”及“该[竞技场格斗]类型所有常见缺陷的集大成者”,批评其浅薄失衡的玩法、糟糕的画面、毫无意义的剧情模式及恶劣的在线体验。Screen Rant的Jason Hon给出2.5/5分,指责其“失衡、笨拙且令人沮丧”的玩法、主要由“图片幻灯片搭配乏味配音”构成的剧情模式,以及缺少本地多人模式。两位评论者均认为,尽管存在一些有前景的创意和“制作精良的动画”,《诅咒冲突》未能实现将如此热门系列改编为格斗游戏的潜力,Parker更指出这明显是试图利用IP热度牟利,却未提供优质游戏体验。

Quick Facts

Title
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash
Developer
Byking · Gemdrops
Publisher
Bandai Namco Entertainment
Director
Takuya Nagashima · Isao Takeda
Producer
Yuichiro Kitao · Misaki Kai
Designer
Takeru Imai
Programmer
Tomoyuki Kurino
Composer
Mitsuhiro Tabata · Daisuke Nakajima · Kousuke Koizumi
Series
Jujutsu Kaisen
Engine
Unreal Engine 4
Platforms
Nintendo Switch · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Windows · Xbox One · Xbox Series X/S
Released
JP · February 1, 2024 · WW · February 2, 2024

Facts from the source article.

背景与渊源

本作改编自动画系列第一季及剧场版《咒术回战0》的剧情。单人剧情模式以主角虎杖悠仁在现代日本对抗名为“咒灵”的怪物、拯救人类为主线。玩家可从基础16名角色中组成双人队伍,与CPU或其他玩家在线对战。后续通过付费及免费下载内容追加了新角色,并基于动画第二季新增两个故事章节。

阅读指南

《咒术回战:诅咒冲突》于2023年7月由万代南梦宫在Anime Expo上公布。发售后在Metacritic上获得褒贬不一至负面评价,OpenCritic显示认可度较低,仅11%的评论者推荐该作。Eurogamer与Screen Rant的评论者批评其浅薄失衡的玩法、糟糕的画面、主要由图片幻灯片搭配乏味配音构成的失望剧情模式、缺少本地多人模式及恶劣的在线体验。尽管存在一些有前景的创意和制作精良的动画,两位评论者均认为本作未能实现将如此热门系列改编为格斗游戏的潜力,其中一位指出这明显是试图利用IP热度牟利,却未提供优质游戏体验。

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