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Jujutsu Kaisen: Cursed Clash

Uma adaptação em jogo de luta do anime Jujutsu Kaisen.

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash é um título de luta desenvolvido em conjunto pela Byking e Gemdrops, com a Bandai Namco Entertainment cuidando da publicação. Baseado na adaptação para anime de 2020 do mangá de Gege Akutami, o jogo foi lançado no Japão em 1º de fevereiro de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S, e chegou globalmente no dia seguinte. A recepção da crítica foi amplamente mista a negativa, com revisores citando um modo história fraco, uma seleção limitada de personagens, netcode abaixo da média e um modo cooperativo decepcionante.

O modo história para um jogador acompanha o protagonista Yuji Itadori enquanto ele luta contra monstros amaldiçoados para proteger a humanidade no Japão moderno, adaptando eventos da primeira temporada do anime e do filme Jujutsu Kaisen 0. O jogo base inclui 16 personagens jogáveis, com os jogadores formando equipes de duas pessoas para enfrentar oponentes controlados pelo computador ou outros jogadores online. Personagens adicionais foram lançados como conteúdo para download pago e gratuito, junto com dois novos capítulos de história baseados na segunda temporada do anime.

A Bandai Namco anunciou o jogo em julho de 2023 na Anime Expo.

No Metacritic, o jogo recebeu pontuações mistas a negativas, enquanto o OpenCritic relatou aprovação fraca, com apenas 11% dos críticos recomendando-o. Lewis Parker, da Eurogamer, chamou-o de "um produto disfarçado de jogo" e "o epítome de todas as armadilhas em que o gênero [de luta em arena] consistentemente cai", criticando sua jogabilidade rasa e desequilibrada, visuais pobres, modo história sem sentido e experiência online terrível. Jason Hon, do Screen Rant, deu-lhe 2,5/5, criticando sua jogabilidade "desequilibrada, desajeitada e frustrante", um modo história consistindo principalmente de "apresentações de slides de imagens com dublagem sem inspiração" e a ausência de multijogador local. Ambos os revisores concordaram que, apesar de algumas ideias promissoras e "animações bem construídas", Cursed Clash não conseguiu realizar o potencial de uma adaptação de jogo de luta para uma série tão popular, com Parker argumentando que era uma tentativa óbvia de capitalizar a popularidade da IP sem oferecer uma experiência de jogo de qualidade.

Quick Facts

Title
Jujutsu Kaisen: Cursed Clash
Developer
Byking · Gemdrops
Publisher
Bandai Namco Entertainment
Director
Takuya Nagashima · Isao Takeda
Producer
Yuichiro Kitao · Misaki Kai
Designer
Takeru Imai
Programmer
Tomoyuki Kurino
Composer
Mitsuhiro Tabata · Daisuke Nakajima · Kousuke Koizumi
Series
Jujutsu Kaisen
Engine
Unreal Engine 4
Platforms
Nintendo Switch · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Windows · Xbox One · Xbox Series X/S
Released
JP · February 1, 2024 · WW · February 2, 2024

Facts from the source article.

Contexto e história

O jogo adapta eventos da primeira temporada da série de anime e do filme Jujutsu Kaisen 0. Seu modo história para um jogador acompanha o protagonista Yuji Itadori enquanto ele luta contra monstros chamados Maldições para salvar a humanidade no Japão moderno. Os jogadores formam equipes de dois lutadores de um elenco base de 16 personagens para enfrentar oponentes controlados pelo computador ou outros jogadores online. Personagens adicionais foram lançados como conteúdo para download pago e gratuito, junto com dois novos capítulos de história baseados na segunda temporada do anime.

Guia do leitor

Jujutsu Kaisen: Cursed Clash foi anunciado em julho de 2023 na Anime Expo pela Bandai Namco. Após o lançamento, recebeu críticas mistas a negativas no Metacritic e aprovação fraca no OpenCritic, com apenas 11% dos críticos recomendando-o. Revisores da Eurogamer e do Screen Rant criticaram o jogo por sua jogabilidade rasa e desequilibrada, visuais pobres, um modo história decepcionante consistindo principalmente de apresentações de slides de imagens com dublagem sem inspiração, falta de multijogador local e uma experiência online terrível. Apesar de algumas ideias promissoras e animações bem construídas, ambos os revisores sentiram que o jogo não correspondeu ao potencial de uma adaptação de jogo de luta para uma série tão popular, com um argumentando que era uma tentativa óbvia de capitalizar a popularidade da IP sem fornecer uma experiência de jogo de qualidade.

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