Jujutsu Kaisen Codexery

The Night of the Star Festival

Un festival donde las estrellas se alinean solo para guiar a los hechiceros hacia un juego mortal de supervivencia.

Surgiendo de las cenizas del Incidente de Shibuya, la Noche del Festival de las Estrellas destroza cualquier paz restante en el mundo del jujutsu. Aquí, los hechiceros más fuertes y los maldiciones de grado especial convergen bajo un único cielo manipulado. Orquestado por Kenjaku, este encuentro transforma el caótico aftermath en una arena estructurada y mortal donde la supervivencia depende de acumular puntos a través del combate.

Event Type
Strategic Trap / Culling Game Initiation
Primary Antagonist
Kenjaku (via Tengen's body)
Key Location
Tokyo No. 1 Colony (formerly Tokyo Jujutsu High)
Major Participants
Yuji Itadori, Megumi Fushiguro, Kento Nanami, Satoru Gojo (sealed), Yuta Okkotsu
Outcome
Establishment of the Culling Game rules and colonies

Contexto y trasfondo

El Festival de las Estrellas no fue una celebración de la luz, sino una trampa cuidadosamente construida diseñada por Kenjaku para explotar la confusión posterior al Incidente de Shibuya y el sellado de Satoru Gojo. Este cerebro manipuló el flujo de energía maldita para crear una barrera masiva que separó Tokio del resto del mundo, utilizando las antiguas reglas del Juego de la Matanza establecidas por Higuruma hace más de un milenio. Dentro de este dominio, las leyes de la física fueron reescritas; antiguos aliados se convirtieron instantáneamente en objetivos potenciales mientras los hechiceros navegaban por colonias donde la supervivencia exigía matar o fusionarse con maldiciones.

En su propia historia

La luna colgaba baja sobre la colonia de Tokio, proyectando un resplandor pálido y espectral sobre las calles destrozadas que una vez bullían de vida. Se suponía que era una noche de celebración, pero el aire sabía solo a cobre y ozono. Yuji estaba entre los escombros, con los puños apretados mientras observaba el cielo ondular con una energía violeta antinatural. La barrera los había sellado, cortando todas las rutas de escape. A su alrededor, los susurros de los espíritus malditos se hacían más fuertes, alimentándose del miedo que irradiaba de los hechiceros atrapados. Un repentino timbre resonó en el silencio, no una campana para la oración, sino un mazo para el juicio. El juego había comenzado, y la primera regla era simple: mata o muere.

Guía del lector

El evento comienza con Kenjaku revelando su verdadera identidad e intenciones a los hechiceros reunidos en Tokio. Anuncia que ha fusionado las barreras de las escuelas de Tokio y Kioto en una colonia masiva, iniciando el Juego de la Matanza. Se establecen las reglas: los jugadores deben ganar puntos derrotando a otros jugadores o fusionándose con espíritus malditos. La muerte resulta en la pérdida de todos los puntos acumulados para los aliados de uno, mientras que aquellos que se niegan a jugar ven drenada su fuerza vital como penalización. Figuras clave como Megumi Fushiguro fueron designadas inmediatamente como jugadores dentro de este nuevo sistema.

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