Jujutsu Kaisen Codexery

Cursed Spirit Manipulation

Un hechicero, un ejército interminable de pesadillas a su mando.

La Manipulación de Espíritus Malditos es la Técnica Maldita de Suguru Geto: le permite absorber maldiciones naturales, que se convierten en orbes negros que debe ingerir, y comandarlas después. Esto convierte al hechicero en un arsenal viviente, al mando de un ejército espectral que va desde bestias sin mente hasta amenazas de Grado Especial con conciencia. Transforma el combate de duelos individuales a dominación estratégica, convirtiendo los mismos monstruos que acechan a la humanidad en herramientas para la supervivencia o la conquista. La técnica está históricamente ligada a Suguru Geto y posteriormente a Kenjaku, quien asumió la identidad de Geto.

Quick Facts

Technique type
Innate Technique

Contexto y trasfondo

La Manipulación de Espíritus Malditos se basa en una simbiosis grotesca: el hechicero debe tragar físicamente un Espíritu Maldito para sellarlo dentro de su cuerpo. Cada entidad conserva sus habilidades únicas, pero se somete al mando del usuario. Suguru Geto, un hechicero de Grado Especial, acumuló un vasto stock de maldiciones con ella; en Jujutsu Kaisen 0 amenaza con liberar un millar de ellas sobre la ciudad. Su técnica definitiva, Máximo: Uzumaki, combina muchas maldiciones en un solo ataque devastador y extrae sus técnicas para un solo uso. Tras la muerte de Geto, Kenjaku, en el cuerpo de Geto, usa la técnica para absorber a Mahito y ejercer su manipulación del alma.

Guía del lector

La Manipulación de Espíritus Malditos funciona permitiendo al usuario absorber Espíritus Malditos en su cuerpo, almacenándolos como una reserva de poder. Los espíritus más fuertes deben ser derrotados antes de poder ser absorbidos. En combate, el usuario puede desplegar estos espíritus individualmente o en grupos. Cada espíritu conserva sus habilidades originales, ya sea mejora física, ataques elementales o maldiciones especializadas. El usuario actúa como un táctico, dirigiendo el enjambre para flanquear, distraer o abrumar a los oponentes.

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