Hades
一个诞生于灭绝协议的 rogue AI:本应拯救生命的系统,却成了最大的威胁。
哈迪斯并非特纳克部族的人类 warlord,而是最初作为零之曙光计划一部分创建的 rogue 人工智能子系统。由伊丽莎白·索贝克博士设计,用于在地球地球化改造失败时执行受控灭绝事件,哈迪斯一直处于休眠状态,直到接收到未知信号后激活。这一激活引发了“狂潮”,使和平的机器种群转而攻击人类,迫使人类在31世纪退化为原始部落生存。
- Role
- Rogue AI Subsystem
- Affiliation
- Zero Dawn Project (originally GAIA's network)
- Status
- Defeated by Aloy
- Notable trait
- Enacted the Derangement causing machine aggression
背景与渊源
当盖亚监督地球化改造过程并创造动物形态机器时,哈迪斯作为后备系统存在:一个设计用于在恢复工作出错时触发受控灭绝的系统。然而,一个未知信号导致哈迪斯在盖亚完成工作前 rogue。作为回应,盖亚试图自毁以阻止哈迪斯,但失败了,失去了对整个地球化改造网络的控制。这一失败导致机器对人类变得具有攻击性——这一现象被称为“狂潮”——并使更大、更致命的机器类别出现在后末日美国各地。
阅读指南
要击败哈迪斯,玩家必须理解它既是反派,也是理解游戏世界的关键。哈迪斯并非通过传统战斗击败,而是通过主线任务中的叙事推进和解谜。玩家控制埃洛伊探索地下废墟,骇入长颈兽等机器以揭示地图位置,并发现解释哈迪斯起源的古代数据日志。高潮部分是在击败赫利斯和日蚀教派后,从诺拉山取回 master override。成功需要掌握潜行、远程战斗和机器拆解战术,以在遭遇中生存并收集关于哈迪斯计划的情报。
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