The Frost-Touched
Un mythe né des fans du nord gelé, pris à tort pour une tribu mais en réalité un avertissement contre la corruption.
Le terme « Touché par le givre » ne désigne ni une tribu distincte ni une faction politique dans l'univers d'Horizon Zero Dawn ; il fait plutôt référence à des individus de diverses tribus qui ont succombé aux effets de la corruption de la Toute-Mère au sein de l'installation Zero Dawn ou aux résidus toxiques des Anciens dans le Grand Nord. Dans les discussions populaires des fans et certaines interprétations erronées de l'histoire du jeu, ce terme est parfois attribué à tort à un groupe spécifique de survivants vivant dans les étendues gelées au-delà des limites de la carte.
- Classification
- Corrupted Individuals / Environmental Hazard
- Location
- Far North (Beyond Map Limits)
- Cause
- Exposure to Old Ones' Toxicity or All-Mother Corruption
- Status
- Non-Canon Faction (Misconception/Fan Term)
- Relation to aloy
- None (No direct interaction in canon)
Contexte et histoire
Dans le récit authentique d'Horizon Zero Dawn, il n'existe aucun groupe organisé connu sous le nom de « Touché par le givre ». Ce terme provient souvent d'une confusion concernant le « Grand Nord », une région qu'Aloy visite et qui contient des vestiges des Anciens ainsi que les effets dangereux des radiations alpha ou de l'influence de la Toute-Mère sur ceux qui s'attardent trop longtemps dans les zones interdites. Bien que le jeu présente des tribus comme les Carja, les Nora et les Banuk qui vivent dans des climats rigoureux, aucune n'est officiellement désignée comme « Touchée par le givre ».
Ce concept découle probablement d'une mauvaise interprétation des machines « corrompues » ou des effets physiques observés chez les humains exposés à des niveaux élevés de radiations ou de venin de machine. Dans l'histoire, l'exposition à la technologie des Anciens sans protection adéquate peut entraîner de graves mutations et la mort, mais cela ne forme pas une société cohérente avec ses propres dirigeants ou sa culture. Les Banuk, qui vivent dans les régions enneigées, vénèrent la Toute-Mère et chassent les machines, mais ils sont distincts de toute entité fictive « Touchée par le givre ».
Guide du lecteur
Puisque les « Touchés par le givre » ne sont pas une faction canonique, il n'y a ni culture, ni structure de leadership, ni position politique à décrire au sens traditionnel. Cependant, si l'on analyse l'idée fausse, elle confond souvent la tribu des Banuk avec un état corrompu. Les véritables Banuk sont un peuple distinct qui vénère la Toute-Mère et considère les machines comme ses enfants. Ils vivent dans les montagnes enneigées et ont une hiérarchie rigide basée sur les compétences de chasse. En réalité, tout humain montrant des signes de « toucher du givre » dans l'histoire serait considéré comme perdu à cause de la corruption ou du mal des radiations, et non comme membre d'une société. Aloy ne rencontre aucun groupe de ce type ; elle ne fait face qu'aux dangers environnementaux du Grand Nord et aux véritables tribus qui l'habitent.
Le saviez-vous ?
- Le terme « Touché par le givre » est fréquemment utilisé par les fans mais n'apparaît dans aucun texte officiel du jeu, dialogue ou entrée de codex.
- Les Banuk sont la seule véritable tribu vivant dans les régions enneigées de la carte, et ce sont des sociétés pleinement fonctionnelles, non des entités corrompues.
- Le voyage d'Aloy dans le Grand Nord révèle la technologie des Anciens, mais aucune nouvelle faction tribale n'émerge de ces ruines.
- La confusion vient souvent du fait que certaines machines dans les zones froides semblent « gelées », ce qui amène les joueurs à imaginer une tribu d'humains correspondants.
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