Ice Trap
Congela el campo de batalla al instante para convertir a una bestia que carga en un blanco fácil.
La Trampa de Hielo es una pieza especializada de equipo táctico dentro del arsenal del Cazador, diseñada específicamente para inmovilizar amenazas mecánicas mediante frío extremo. A diferencia de las armas ofensivas que infligen daño directo, este dispositivo funciona como una herramienta de control de masas, congelando las articulaciones y los sistemas internos de un enemigo al impactar. Sirve como una utilidad crucial para Aloy al enfrentarse a máquinas grandes o rápidas que de otro modo serían difíciles de detener.
- Type
- Trap
- Elemental affinity
- Cold
- Primary effect
- Immobilization (Freeze)
- Unlock requirement
- Hunter Rank progression and specific skill points
- Target suitability
- Large and Fast Machines
Contexto y trasfondo
En la tradición de los Diez, esta herramienta resalta el cambio de la fuerza bruta a la precisión estratégica requerida en la era postapocalíptica. Mientras que las máquinas del Viejo Mundo estaban diseñadas con redundancia contra factores ambientales, los compuestos criogénicos específicos utilizados por los Nora y otras tribus explotan vulnerabilidades en los sistemas de regulación térmica de las máquinas modernas. Es un testimonio de cómo los supervivientes convirtieron el entorno mismo en un arma.
Guía del lector
La Trampa de Hielo se desbloquea a través del sistema de Rango de Cazador y requiere puntos de habilidad específicos para fabricarla y mejorarla eficazmente. Su estadística principal es la Duración de la Congelación, que determina cuánto tiempo permanece el enemigo inmovilizado antes de descongelarse. Mejorar este equipo se centra en aumentar el área de efecto del daño por salpicadura y extender la duración del estado de congelación. Los niveles superiores permiten a Aloy atrapar múltiples máquinas más pequeñas simultáneamente o mantener a bestias más grandes como los Pisoteadores en su lugar durante más tiempo. Estratégicamente, la Trampa de Hielo es mejor usarla contra máquinas con alta movilidad o aquellas que dependen de ataques de carga. Congelar una máquina permite a Aloy acercarse de forma segura y apuntar a puntos débiles, como la cabeza o las articulaciones expuestas, sin temor a represalias. Combina excepcionalmente bien con armas de fuego, ya que romper la armadura congelada puede infligir un daño adicional masivo.
¿Sabías que?
- Congelar una máquina la hace vulnerable a ser destrozada por ataques de fuerza contundente, infligiendo un daño extra significativo.
- La Trampa de Hielo es una de las pocas herramientas que puede detener de forma fiable a un Pisoteador en plena carga.
- Las máquinas congeladas por esta trampa se vuelven quebradizas, lo que permite a Aloy romper piezas de armadura más fácilmente.
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