Harry Potter Codexery

Marauder's Map

Die einzige Karte, die dir zeigt, wo sich jeder versteckt, einen Punkt nach dem anderen.

Die Karte des Rumtreibers ist ein magisches Pergament, das den Grundriss von Hogwarts, der Schule für Hexerei und Zauberei, preisgibt. Sie wird Harry von Fred und George Weasley übergeben, die ihm die Karte des Rumtreibers aushändigen, die ihm einen geheimen Weg nach Hogsmeade zeigt. Harry nutzt die Karte, um sich aus dem Schloss zu schleichen und in Hogsmeade Unterhaltungen zu belauschen.

Type
Magical Artifact / Map
Scope
Hogwarts Castle and Grounds
Special Trait
Tracks all inhabitants regardless of invisibility

Hintergrund

Die Karte des Rumtreibers ist ein magisches Dokument, das das gesamte Schlossgelände von Hogwarts inklusive der geheimen Gänge darstellt. Sie zeigt den Aufenthaltsort jeder Person im Schloss als beweglichen Punkt, der mit ihrem Namen beschriftet ist. Die Karte wird aktiviert, indem man mit dem Zauberstab darauf tippt und einen bestimmten Satz spricht. Sie wird Harry von Fred und George Weasley übergeben, die sie für ihre eigenen Streiche genutzt hatten. Die Karte ist resistent gegen übliche Tarnzauber, da sie Personen sogar dann anzeigt, wenn sie unsichtbar oder in Tiere verwandelt sind. Ihre Hauptbeschränkung besteht darin, dass sie den Raum der Wünsche nicht zeigt, wenn dieser für einen bestimmten Zweck genutzt wird. Die Karte kann durch das Sprechen eines Gegenbefehls deaktiviert werden, wodurch sie wieder in einen leeren Zustand versetzt wird.

In eigener Sache

Der Korridor war still, abgesehen vom fernen Echo von Schritten, die um eine Ecke verschwanden. Harry drückte seinen Daumen auf die raue Textur des Papiers und spürte eine schwache Wärme, die sich durch seine Fingerspitzen ausbreitete. Tinte wirbelte über die Oberfläche wie lebendiger Rauch und formte Korridore und Treppen, die sich mit jeder Stunde veränderten. Er flüsterte die Worte, die nötig waren, um die Magie zu wecken, und beobachtete, wie winzige Punkte begannen, entlang der gezeichneten Linien zu kriechen. Ein Punkt stand still in der Nähe des Treppenabsatzes im dritten Stock, schlicht als Argus Filch beschriftet. Harry hielt den Atem an und wartete darauf, dass sich die Signatur des Hausmeisters entfernte, bevor er sich weiterbewegte. Ein weiterer Punktklumpen bewegte sich gemeinsam in der Großen Halle, wahrscheinlich Schüler, die das Abendessen genossen, während er im Schatten verborgen blieb. Die Karte fühlte sich lebendig unter seiner Handfläche an, ein stiller Partner in seinen nächtlichen Abenteuern, der ihn sicher durch die labyrinthartigen Gänge führte, ohne Angst vor Arrest oder Entdeckung.

Leserleitfaden

Um das Pergament zu aktivieren, tippe mit deinem Zauberstab darauf und erkläre: „Ich schwöre feierlich, dass ich nichts Gutes im Schilde führe.“ Das leere Papier wird sich mit Tinte füllen und den aktuellen Zustand des Schlosses anzeigen. Du kannst bestimmten Fußspuren folgen oder Freunde anhand ihres Namens unter den beweglichen Punkten lokalisieren. Wenn du fertig bist, sprich „Unfug gestiftet“, um das Dokument wieder in seinen leeren Zustand zu versetzen. Hinweis: Es zeigt den Raum der Wünsche nicht, wenn dieser für einen bestimmten Zweck genutzt wird.

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