Halo Codexery

Requiem Campaign

Мир-щит пробуждает древние угрозы; хрупкий мир рушится под огнём Прометеев.

Сюжет Halo 4 повествует о генетически улучшенном суперсолдате, Мастере Чифе, и его искусственном интеллекте Кортане, которые сталкиваются с неизвестными угрозами, исследуя планету древней цивилизации. Кампания игры разворачивается в 2557 году, через четыре года после событий Halo 3, на дрейфующих остатках корабля «Вперёд к Рассвету», приближающихся к неизвестной планете Предтеч, позже оказавшейся миром-щитом Реквием. Кортана пробуждает Мастера Чифа из криогенного сна незадолго до того, как силы новой фракции-отколовшейся от Ковенанта высаживаются на корабль; остатки «Вперёд к Рассвету» попадают в гравитационный колодец Реквиема и совершают аварийную посадку на его внутренней поверхности.

Key Location
Shield World Requiem
Faction Involved
Covenant Loyalists & Prometheans

Контекст

Реквием — это мир-щит Предтеч, служащий основным местом действия кампании Halo 4. Исследуя Реквием, Мастер Чиф и Кортана сражаются с враждебными силами новой фракции Ковенанта и механическими воинами, называемыми «Рыцарями-Прометеями». Кортана даёт сбой и сообщает, что испытывает «бешенство» — ухудшающееся психическое состояние, с которым сталкиваются разумные ИИ после истечения обычного семилетнего срока службы. Чиф обещает доставить Кортану на Землю, полагая, что создательница Кортаны, доктор Кэтрин Холзи, сможет исправить её состояние. Чиф и Кортана перехватывают искажённые сигналы с человеческого корабля «UNSC Бесконечность», который принял сигнал бедствия «Вперёд к Рассвету». Кортана пытается предупредить «Бесконечность» о гравитационном колодце Реквиема и направить их подальше от опасности.

Собственная история

Кампания начинается с того, что «Вперёд к Рассвету» дрейфует к Реквиему. Кортана пробуждает Мастера Чифа из криогенного сна незадолго до того, как силы новой фракции-отколовшейся от Ковенанта высаживаются на корабль. Остатки «Вперёд к Рассвету» попадают в гравитационный колодец Реквиема и проходят через отверстие, чтобы совершить аварийную посадку на его внутренней поверхности. Пока Чиф и Кортана исследуют Реквием, сражаясь с враждебными силами новой фракции Ковенанта и механическими воинами, называемыми «Рыцарями-Прометеями», Кортана даёт сбой. Она сообщает, что испытывает «бешенство» — ухудшающееся психическое состояние, с которым сталкиваются разумные ИИ после истечения обычного семилетнего срока службы. Чиф обещает доставить Кортану на Землю, полагая, что создательница Кортаны, доктор Кэтрин Холзи, сможет исправить её состояние. Чиф и Кортана перехватывают искажённые сигналы с человеческого корабля «UNSC Бесконечность», который принял сигнал бедствия «Вперёд к Рассвету». Кортана пытается предупредить «Бесконечность» о гравитационном колодце Реквиема и направить их подальше от опасности.

Путеводитель

Режим кампании можно проходить в одиночку или совместно с одним другим игроком на той же консоли через разделённый экран, а также с тремя другими игроками через Xbox Live. В отличие от кооперативной кампании Halo 3, где каждый игрок берёт на себя роль другого персонажа, в Halo 4 все игроки выступают в роли Мастера Чифа. Игроки могут включать в меню кампании «черепа», которые действуют как модификаторы игрового процесса, например, увеличивают здоровье врагов, меняют поведение NPC или удаляют элементы интерфейса игрока. Кампания также содержит терминалы, которые предоставляют игроку дополнительную предысторию через видео, просматриваемые в приложении Halo Waypoint на Xbox 360.

А вы знали?

More in Сюжет и хронология

Elsewhere in the Halo universe

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →