Halo Codexery

Requiem Campaign

Мир-щит пробуждает древние угрозы; хрупкий мир рушится под огнём Прометеев.

Сюжет Halo 4 рассказывает о генетически улучшенном суперсолдате, Мастере Чифе, и его искусственном интеллекте Кортане, которые сталкиваются с неизвестными угрозами, исследуя планету древней цивилизации. Кампания игры происходит в 2557 году, через четыре года после событий Halo 3, на борту дрейфующих останков корабля «Вперёд к Рассвету», приближающегося к неизвестной планете Предтеч, позже оказавшейся миром-щитом Реквием. Кортана пробуждает Мастера Чифа из криогенного сна незадолго до того, как силы новообразованной фракции-отколовшегося Ковенанта берут корабль на абордаж, и остатки «Вперёд к Рассвету» попадают в гравитационную воронку Реквиема и совершают крушение на его внутренней поверхности.

Quick Facts

Key location
Shield World Requiem

Контекст

Реквием — это мир-щит Предтеч, служащий основным местом действия кампании Halo 4. Исследуя Реквием, Мастер Чиф и Кортана сражаются с враждебными силами новой фракции Ковенанта и механическими воинами, называемыми «Рыцарями-Прометеями». Кортана даёт сбой и сообщает, что испытывает «буйство» — ухудшающееся психическое состояние, с которым сталкиваются продвинутые ИИ по истечении обычного семилетнего срока службы. Чиф обещает доставить Кортану на Землю, полагая, что создатель Кортаны, доктор Кэтрин Холзи, сможет исправить её состояние. Чиф и Кортана перехватывают искажённые передачи с человеческого корабля «UNSC Бесконечность», который принял сигнал бедствия «Вперёд к Рассвету». Кортана пытается предупредить «Бесконечность» об опасности гравитационной воронки Реквиема и направить их прочь от угрозы.

Путеводитель

Режим кампании можно проходить в одиночку или совместно с одним другим игроком на той же консоли через разделённый экран, а также с тремя другими игроками через Xbox Live. В отличие от кооперативной кампании Halo 3, где каждый игрок берёт на себя роль другого персонажа, в Halo 4 все игроки выступают в роли Мастера Чифа. Игроки могут включать в меню кампании «черепа», которые действуют как модификаторы игрового процесса, например, увеличивая здоровье врагов, изменяя поведение NPC или удаляя элементы интерфейса игрока. Кампания также содержит терминалы, которые предоставляют игроку дополнительную предысторию через видео, просматриваемые в приложении Halo Waypoint на Xbox 360.

А вы знали?

More in Сюжет и хронология

Elsewhere in Halo

Заметили ошибку?

Исправления от читателей сразу попадают в нашу очередь на проверку. Предложить правку · Как собираются источники для этого сайта

Комментарии

Загрузка…
Открыть в интерактивном кодексе →